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Pokémon Wesen-Tabelle: Alle 25 Wesen und ihre Wirkung auf die Statuswerte

9. November 2026 · 6 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Jedes Pokémon hat eines von 25 Wesen. Zwanzig davon erhöhen einen Statuswert um 10 % und senken einen anderen um 10 %. Die übrigen fünf sind neutral und verändern nichts. Die KP bleiben von einem Wesen immer unberührt. Wesen gibt es seit der 3. Generation (Rubin und Saphir), und sie sind auch in den aktuellen Spielen fester Bestandteil, etwa in Karmesin und Purpur oder Pokémon-Legenden: Z-A. Die Tabelle unten basiert auf den Wesen-Daten von PokéAPI und wurde mit Serebiis Wesen-Liste abgeglichen.

Zuletzt geprüft: 9. November 2026.

Pokémon-Wesen-Tabelle

Wesen Erhöht Senkt Mag Mag nicht
Solo Angriff Verteidigung Scharf Sauer
Hart Angriff Sp.-Ang. Scharf Trocken
Frech Angriff Sp.-Vert. Scharf Bitter
Mutig Angriff Initiative Scharf Süß
Kühn Verteidigung Angriff Sauer Scharf
Pfiffig Verteidigung Sp.-Ang. Sauer Trocken
Lasch Verteidigung Sp.-Vert. Sauer Bitter
Locker Verteidigung Initiative Sauer Süß
Mäßig Sp.-Ang. Angriff Trocken Scharf
Mild Sp.-Ang. Verteidigung Trocken Sauer
Hitzig Sp.-Ang. Sp.-Vert. Trocken Bitter
Ruhig Sp.-Ang. Initiative Trocken Süß
Still Sp.-Vert. Angriff Bitter Scharf
Zart Sp.-Vert. Verteidigung Bitter Sauer
Sacht Sp.-Vert. Sp.-Ang. Bitter Trocken
Forsch Sp.-Vert. Initiative Bitter Süß
Scheu Initiative Angriff Süß Scharf
Hastig Initiative Verteidigung Süß Sauer
Froh Initiative Sp.-Ang. Süß Trocken
Naiv Initiative Sp.-Vert. Süß Bitter
Robust Keiner Keiner Keiner Keiner
Sanft Keiner Keiner Keiner Keiner
Ernst Keiner Keiner Keiner Keiner
Zaghaft Keiner Keiner Keiner Keiner
Kauzig Keiner Keiner Keiner Keiner

Wesen-Raster: Wesen nach Statuswert finden

Wähle links den Wert, den du erhöhen willst, und oben den Wert, auf den du verzichten kannst. Auf dem Handy kannst du die Tabelle zur Seite wischen.

Erhöht \ Senkt Angriff Verteidigung Sp.-Ang. Sp.-Vert. Initiative
Angriff Robust (neutral) Solo Hart Frech Mutig
Verteidigung Kühn Sanft (neutral) Pfiffig Lasch Locker
Sp.-Ang. Mäßig Mild Zaghaft (neutral) Hitzig Ruhig
Sp.-Vert. Still Zart Sacht Kauzig (neutral) Forsch
Initiative Scheu Hastig Froh Naiv Ernst (neutral)

Eine einfache Eselsbrücke: Der Lieblingsgeschmack eines Wesens passt zu dem Wert, den es erhöht (Scharf für Angriff, Sauer für Verteidigung, Trocken für Sp.-Ang., Bitter für Sp.-Vert., Süß für Initiative), und der Geschmack, den es nicht mag, zu dem Wert, den es senkt.

So verändern Wesen die Statuswerte

Der Effekt des Wesens wird auf den fertigen Statuswert angewendet, also nachdem Basiswerte, IVs, EVs und Level eingerechnet sind. Ein Pokémon, dessen Initiative bei 200 läge, kommt mit einem Wesen, das die Initiative erhöht, also auf etwa 220 und mit einem, das sie senkt, auf etwa 180.

Weil der Bonus prozentual ist, wirkt er sich am stärksten auf Werte aus, die ohnehin hoch sind. Früh im Spiel machen 10 % nur ein paar Punkte aus, auf höheren Leveln entscheiden sie in einem knappen Initiative-Duell darüber, wer zuerst angreift.

Wesen wirken zusammen mit EVs (Fleißpunkten) und IVs, den beiden anderen versteckten Faktoren hinter den Statuswerten eines Pokémon. Wenn du für Kämpfe trainierst, lies als Nächstes unseren Guide zu EVs und IVs.

Die besten Wesen nach Rolle

Das eine beste Wesen gibt es nicht. Als Faustregel erhöhst du den Wert, auf den sich dein Pokémon verlässt, und senkst den, den es nie nutzt. Bei den meisten Angreifern ist das der Angriffswert, den sie nicht verwenden.

Rolle Übliches Wesen Wirkung
Schneller physischer Angreifer Froh +Initiative, -Sp.-Ang.
Hart zuschlagender physischer Angreifer Hart +Angriff, -Sp.-Ang.
Schneller Spezial-Angreifer Scheu +Initiative, -Angriff
Hart zuschlagender Spezial-Angreifer Mäßig +Sp.-Ang., -Angriff
Physisch defensiv Kühn oder Pfiffig +Verteidigung, senkt einen ungenutzten Angriffswert
Speziell defensiv Still oder Sacht +Sp.-Vert., senkt einen ungenutzten Angriffswert
Langsamer Angreifer (zum Beispiel unter Bizarroraum) Mutig oder Ruhig +Angriff oder +Sp.-Ang., -Initiative

Ob du das Initiative-Wesen oder das Angriffs-Wesen nimmst, hängt meist davon ab, ob dein Pokémon dank der zusätzlichen Initiative etwas Wichtiges überholt. Wenn nicht, nimm lieber die zusätzliche Kraft.

Wesen, die Verteidigung oder Sp.-Vert. senken, etwa Solo, Hastig, Frech oder Naiv, findest du bei Mischangreifern, die beide Angriffswerte brauchen.

Was ist mit neutralen Wesen?

Robust, Sanft, Ernst, Zaghaft und Kauzig bewirken überhaupt nichts. Für einen entspannten Durchlauf reicht das, im Kampf verschenkst du damit aber 10 %, die du gratis haben könntest. Deshalb ersetzen die meisten Spieler sie mit einer Minze oder züchten ein besseres Wesen.

Wesen ändern oder gezielt auswählen

Minzen verwenden

Minzen sorgen dafür, dass sich die Werte eines Pokémon so verhalten, als hätte es ein anderes Wesen. Es gibt 21 Stück: eine für jedes der 20 Wesen, die Werte verändern, plus die neutrale Ernst-Minze. Eine Minze ändert nicht den Namen des Wesens, sondern nur, wie sich die Werte entwickeln.

Minzen gibt es in diesen Spielen:

Spiel Minzen verfügbar
Schwert und Schild Ja
Strahlender Diamant und Leuchtende Perle Ja
Pokémon-Legenden: Arceus Ja
Karmesin und Purpur Ja, in Läden in Mesagoza, Cascarrafa, Levincia und Montenevera
Pokémon-Legenden: Z-A Ja, erhältlich im Rouge District

Mit einem Ewigstein züchten

Wenn ein Elternteil in der Pension oder beim Picknick einen Ewigstein trägt, erbt das Ei das Wesen dieses Elternteils. In neueren Spielen ist das garantiert, damit ist es der einfachste Weg, ein frisch geschlüpftes Pokémon mit einem bestimmten Wesen zu bekommen.

Synchro an die Spitze stellen

In vielen Spielen sorgt ein Pokémon mit der Fähigkeit Synchro an der Spitze deines Teams dafür, dass wilde Pokémon eher dasselbe Wesen haben. Wie gut das funktioniert, hat sich von Spiel zu Spiel geändert, deshalb sind Minzen und Zucht in den neueren Teilen verlässlicher.

Spielt der Lieblingsgeschmack eine Rolle?

Nur ein bisschen. Jedes Wesen mag einen Geschmack und mag einen anderen nicht, was sich auf ein paar Dinge auswirkt, etwa auf Pokériegel in älteren Spielen. Im Kampf zählt es bei fünf getragenen Beeren, die KP heilen, ein Pokémon aber verwirren, wenn es ihren Geschmack nicht mag:

Beere Geschmack Verwirrt Wesen, die diesen Wert senken
Giefebeere Scharf Angriff
Wikibeere Trocken Sp.-Ang.
Magobeere Süß Initiative
Gauvebeere Bitter Sp.-Vert.
Yapabeere Sauer Verteidigung

Neutrale Wesen haben keine Geschmacksvorliebe, für sie ist also jede dieser Beeren unbedenklich.

Du willst sehen, wie Typen-Matchups mit den Werten deines Teams zusammenspielen? Probier unseren Pokémon-Typen-Rechner aus oder wirf einen Blick auf die komplette Typen-Tabelle.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das beste Wesen in Pokémon?

Das hängt von der Rolle des Pokémon ab. Hart und Froh sind die üblichen Wahlen für physische Angreifer, Mäßig und Scheu für Spezial-Angreifer, weil sie einen Angriffswert senken, den das Pokémon nicht nutzt.

Wie viele Wesen gibt es in Pokémon?

Es gibt 25 Wesen. Zwanzig erhöhen einen Wert um 10 % und senken einen anderen um 10 %, fünf (Robust, Sanft, Ernst, Zaghaft und Kauzig) sind neutral.

Beeinflusst das Wesen die KP?

Nein. Wesen wirken sich nur auf Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert. und Initiative aus. Die KP werden durch ein Wesen nie erhöht oder gesenkt.

Wie ändert man das Wesen eines Pokémon?

Benutze eine Minze. Dann verhalten sich die Werte so, als hätte das Pokémon das Wesen der Minze. Minzen gibt es in Schwert und Schild, Strahlender Diamant und Leuchtende Perle, Pokémon-Legenden: Arceus, Karmesin und Purpur sowie Pokémon-Legenden: Z-A.

Welches Wesen ist das beste für Initiative?

Froh oder Scheu. Beide erhöhen die Initiative um 10 %. Froh senkt den Sp.-Ang. und passt daher zu physischen Angreifern, Scheu senkt den Angriff und passt deshalb zu Spezial-Angreifern.

Bringen neutrale Wesen irgendetwas?

Nein. Ein neutrales Wesen lässt alle Werte unverändert. In der Story schadet das nicht, aber kompetitive Spieler tauschen es meist gegen ein Wesen, das einen nützlichen Wert verstärkt.

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