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EVs und IVs erklärt: Fleißpunkte und DVs in Pokémon richtig trainieren

9. November 2026 · 6 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

EVs (Effort Values, auf Deutsch Fleißpunkte) und IVs (Individual Values, in der deutschen Community meist DVs genannt) sind zwei versteckte Zahlen hinter den Statuswerten jedes Pokémon. IVs werden bei der Geburt festgelegt und liegen pro Statuswert zwischen 0 und 31. EVs sammelst du durch Training, mit einer Obergrenze von 252 in einem Statuswert und 510 insgesamt. Auf Level 100 bringen je 4 EVs einen Punkt auf einen Statuswert, und jeder IV-Punkt bringt einen. So funktioniert beides in Karmesin und Purpur und den anderen aktuellen Spielen, basierend auf Serebiis EV-Recherche und den Daten von PokéAPI.

Zuletzt geprüft: 9. November 2026.

EVs und IVs im Überblick

EVs (Fleißpunkte) IVs (DVs)
Was sie sind Punkte, die du durch Training sammelst Das angeborene Potenzial eines Pokémon
Spanne 0 bis 252 pro Statuswert, 510 insgesamt 0 bis 31 pro Statuswert
Bonus auf Level 100 +1 pro 4 EVs, also bis zu +63 +1 pro IV-Punkt, also bis zu +31
So änderst du sie Kämpfe, Vitamine, Federn, Beeren Hypertraining mit Kronkorken oder Zucht
Zurücksetzen möglich? Ja, mit EV-senkenden Beeren Hypertraining erhöht sie nur

Beides zählt vor allem auf hohen Leveln. Auf Level 50, dem Level der meisten Online-Kämpfe, ist der Bonus etwa halb so groß wie auf Level 100.

Wesen kommen als dritte Ebene dazu: Sie erhöhen einen Statuswert um 10 % und senken einen anderen. Alle 25 findest du in unserer Pokémon-Wesen-Tabelle.

So funktionieren EVs

Jedes Mal, wenn dein Pokémon in einem Kampf, der Erfahrung bringt, ein wildes Pokémon oder das Pokémon eines Trainers besiegt, erhält es EVs. Jede Art gibt eine feste Menge in einem oder mehreren Statuswerten. Ein Mangunior gibt zum Beispiel 1 Angriffs-EV.

Die Grenzen:

  • 252 pro Statuswert. Ältere Spiele erlaubten 255, aber nur 252 zählen, weil 4 EVs einen Statuspunkt ergeben. Seit Sonne und Mond liegt die Grenze bei 252.
  • 510 insgesamt. Das reicht, um zwei Statuswerte zu maximieren (252 + 252), und 6 bleiben übrig. Die meisten stecken 4 dieser 6 in einen dritten Statuswert, denn die letzten 2 bringen nichts.

Ein voll trainierter Statuswert liegt auf Level 100 um 63 Punkte höher als ein untrainierter. Deshalb lohnt sich EV-Training für Kämpfe und Postgame-Inhalte.

Die schnellsten Wege zu EVs

Methode Erhaltene EVs
Ein Pokémon besiegen Seine EV-Ausbeute, meist 1 bis 3 in einem Statuswert
Vitamine (KP-Plus, Protein, Eisen, Kalzium, Zink, Carbon) +10 pro Anwendung in einem Statuswert, seit Schwert und Schild bis zur Grenze von 252 nutzbar
Federn (Heilfeder, Kraftfeder, Abwehrfeder, Geniefeder, Espritfeder, Flinkfeder) +1 pro Anwendung
Macht-Items (Machtgewicht, Machtreif, Machtgurt, Machtlinse, Machtband, Machtkette) Seit Sonne und Mond +8 in ihrem Statuswert pro Kampf, aber die Initiative des Trägers wird halbiert
Machoband Verdoppelt die erhaltenen EVs, halbiert aber die Initiative
Pokérus Verdoppelt die erhaltenen EVs in den Spielen, in denen es ihn gibt

Vitamine sind der schnellste Weg. Vor Schwert und Schild wirkten sie ab 100 EVs in einem Statuswert nicht mehr. In den aktuellen Spielen kannst du sie bis 252 einsetzen.

EV-Training in Karmesin und Purpur

Karmesin und Purpur ändern ein paar Dinge:

  • Kein Pokérus. Er ist in diesen Spielen nicht enthalten, also kannst du EVs nicht auf diesem Weg verdoppeln.
  • Auto-Kämpfe zählen nicht. EVs gibt es nur aus echten Kämpfen, nicht aus den automatischen Kämpfen der Let's-Go-Funktion.
  • Es gibt eine EV-Grafik. Du findest sie im Statusbildschirm deines Pokémon, und ein Trainer in Levincia vergibt ein Fleißband an Pokémon mit maximalen EVs.

Diese Pokémon geben jeweils 1 EV in einem einzigen Statuswert, und Serebii nennt sie als gute Trainingsspots:

Statuswert Pokémon Fundort (englischer Name)
KP Paldea-Felino South Province Area Five
Angriff Mangunior Inlet Grotto
Verteidigung Tarundel Poco Path
Sp.-Angriff Nebulak Mehrere Areale der East, South und West Province
Sp.-Verteidigung Tentagra Socarrat Trail
Initiative Meikro Mehrere Areale der East und South Province

Lass dein Pokémon das passende Macht-Item für diesen Statuswert tragen, dann bringt jeder Kampf 9 EVs statt 1.

EVs zurücksetzen

Sechs Beeren senken die EVs in jeweils einem Statuswert: Granabeere (KP), Setangbeere (Angriff), Qualotbeere (Verteidigung), Honmelbeere (Sp.-Angriff), Labrusbeere (Sp.-Verteidigung) und Tamotbeere (Initiative). Jede senkt die EVs ihres Statuswerts um 10. Sie sind der Standardweg, um einen Fehler zu korrigieren, ohne von vorn anzufangen.

So funktionieren IVs

IVs werden festgelegt, wenn du ein Pokémon fängst oder ausbrütest, und reichen in jedem der sechs Statuswerte von 0 bis 31. Eine 31 in einem Statuswert nennt man perfekten IV. Auf Level 100 bringt jeder IV-Punkt 1 Punkt auf den Statuswert, ein Pokémon mit 31 statt 0 hat also 31 Punkte mehr.

IVs prüfen

In den meisten neueren Spielen schaltest du irgendwann in den Boxen eine Bewertungsfunktion frei (englisch „Judge“), die den IV jedes Statuswerts mit einem Wort bewertet:

Bewertung (englische Version) IV
Best 31
Fantastic 30
Very Good 26 bis 29
Pretty Good 16 bis 25
Decent 1 bis 15
No Good 0

Pokémon HOME hat ebenfalls eine Bewertungsfunktion, allerdings nur mit dem kostenpflichtigen Premium-Plan.

IVs verbessern

  • Hypertraining. Tausche einen Kronkorken, um den IV eines Statuswerts auf das Maximum zu heben, oder einen Goldkronkorken für alle sechs. In Karmesin und Purpur erledigst du das beim Mann neben dem Pokémon-Center in Montenevera, und dein Pokémon muss nur Level 50 oder höher sein. In Sonne und Mond, wo das Hypertraining eingeführt wurde, war Level 100 nötig.
  • Zucht. Ein Elternteil, das einen Fatumknoten trägt, vererbt mehr seiner IVs an das Ei. So züchten Spieler Pokémon mit mehreren perfekten IVs.

Hypertraining verändert den Statuswert, nicht den zugrunde liegenden IV. Das ist für die Zucht wichtig: Ein hypertrainiertes Elternteil vererbt trotzdem seine ursprünglichen IVs.

Wann sich EVs und IVs lohnen

Für die Hauptgeschichte brauchst du sie nicht. Normale Kämpfe geben deinem Team ganz ohne Planung genug EVs, und IVs machen nur einen kleinen Unterschied. Wichtig werden sie, wenn du:

  • online Ranglistenkämpfe oder Pokémon Champions spielen willst,
  • die schwersten Postgame-Kämpfe angehen willst,
  • eine bestimmte Bedrohung bei der Initiative um ein, zwei Punkte überholen willst.

Wenn du trainierst, leg zuerst eine Verteilung fest. Die gängigste gibt 252 EVs auf den wichtigsten Angriffswert, 252 auf Initiative oder KP und die restlichen 4 auf einen dritten Statuswert.

Planst du dein Team auch nach Typen-Matchups? Unser Pokémon-Typenrechner zeigt alle Schwächen und Resistenzen für jede Typenkombination.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele EVs kann ein Pokémon maximal haben?

Insgesamt 510 EVs, davon höchstens 252 in einem Statuswert. So kannst du zwei Statuswerte maximieren und die letzten 4 Punkte in einen dritten stecken.

Was ist ein perfekter IV?

Ein perfekter IV ist 31, der höchste Wert, den der IV eines Statuswerts haben kann. Die Bewertungsfunktion bewertet eine 31 in der englischen Version mit „Best“.

Spielen EVs und IVs in der Story eine Rolle?

Kaum. Auf Level 100 summieren sie sich zu einem spürbaren Vorteil, aber du kannst jede Hauptgeschichte durchspielen, ohne sie zu planen. Am wichtigsten sind sie in kompetitiven Kämpfen und im Postgame.

Wie setze ich EVs zurück?

Gib deinem Pokémon die passende EV-senkende Beere: Granabeere für KP, Setangbeere für Angriff, Qualotbeere für Verteidigung, Honmelbeere für Sp.-Angriff, Labrusbeere für Sp.-Verteidigung oder Tamotbeere für Initiative. Jede Beere senkt die EVs dieses Statuswerts um 10.

Welches Level brauchst du für Hypertraining?

In Karmesin und Purpur Level 50 oder höher. Als das Hypertraining in Sonne und Mond eingeführt wurde, war Level 100 nötig.

Gibt es Pokérus in Karmesin und Purpur?

Nein. Pokérus gibt es in Karmesin und Purpur nicht, daher sind Vitamine, Federn und Macht-Items dort die schnellsten Wege zu EVs.

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