Pokémon-Deck bauen: 60-Karten-Anleitung für Anfänger
9. November 2026 · 6 Min. Lesezeit
Auf dieser Seite
- Regeln für den Deckbau
- Eine Vorlage für dein erstes Deck
- Pokémon-Deck bauen in 6 Schritten
- 1. Wähle deinen Hauptangreifer
- 2. Nimm seine Entwicklungsreihe dazu
- 3. Ergänze unterstützende Pokémon
- 4. Fülle mit Trainerkarten auf
- 5. Füge Energie hinzu
- 6. Erst zählen, dann testen
- Warum die Zahlen wichtig sind: Wahrscheinlichkeiten für die Starthand
- Typische Anfängerfehler
- Spartipps
- Häufig gestellte Fragen
- Wie viele Karten hat ein Pokémon-Deck?
- Wie viele Energiekarten gehören in ein Pokémon-Deck?
- Wie viele Basis-Pokémon sollte ein Deck haben?
- Darf man mehr als 4 Exemplare derselben Karte haben?
- Zählen Pikachu und Pikachu-ex bei der 4-Kopien-Regel als dieselbe Karte?
- Was ist ein gutes erstes Pokémon-Deck?
Ein Deck im Pokémon-Sammelkartenspiel muss aus genau 60 Karten bestehen, darf höchstens 4 Exemplare einer Karte mit demselben Namen enthalten (Basis-Energie ist die Ausnahme) und braucht mindestens ein Basis-Pokémon. Für dein erstes Deck empfiehlt das offizielle Regelheft ein oder zwei Energietypen, 12 bis 15 Energiekarten, etwa 20 bis 25 Trainerkarten und für den Rest Pokémon. Dieser Guide macht aus diesen Regeln eine Schritt-für-Schritt-Anleitung und zeigt dir mit den Ziehwahrscheinlichkeiten, warum die Zahlen wichtig sind.
Regeln für den Deckbau
| Regel | Details |
|---|---|
| Deckgröße | Genau 60 Karten, nicht 59 oder 61 |
| Kopien pro Karte | Bis zu 4 mit demselben Namen, außer Basis-Energie, die unbegrenzt erlaubt ist |
| Basis-Pokémon | Mindestens 1, sonst kannst du das Spiel nicht beginnen |
| ASS-KLASSE-Karten | Nur 1 ASS-KLASSE-Karte im gesamten Deck, nicht 1 von jeder |
| Strahlende Pokémon | Nur 1 Strahlendes Pokémon im Deck, in Formaten, in denen sie erlaubt sind |
Die 4-Kopien-Regel zählt die Namen der Karten, nicht Artworks oder Attacken. Ein paar Details sorgen oft für Verwirrung:
- „ex“ gehört zum Namen, du kannst also 4 Miraidon und 4 Miraidon-ex spielen.
- Auch regionale Namen zählen: Mauzi und Alola-Mauzi sind verschiedene Karten.
- Karten mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Attacken teilen sich trotzdem das Limit. Vier Ferkokel, egal welche Version, sind das Maximum.
Neu im Spiel? Fang mit unserem Guide zu den Pokémon-TCG-Regeln an, der auch erklärt, was im Standardformat erlaubt ist.
Eine Vorlage für dein erstes Deck
Die Richtlinien aus dem Regelheft ergeben eine sinnvolle Startaufteilung:
| Kartentyp | Anzahl zum Start | Wofür |
|---|---|---|
| Pokémon | Der Rest, meist etwa 20 bis 28 | Deine Angreifer, ihre Entwicklungen und unterstützende Pokémon |
| Trainerkarten | Etwa 20 bis 25 | Karten ziehen, Pokémon finden, austauschen und heilen |
| Energiekarten | 12 bis 15 | Bezahlen deine Attacken, in einem oder zwei Typen |
Achte darauf, dass die drei Gruppen zusammen 60 ergeben. 20 Pokémon, 25 Trainer und 15 Energien sind zum Beispiel ein ausgewogener erster Aufbau. Je mehr du spielst, desto öfter verschiebst du Karten zwischen den Gruppen, je nachdem, woran es deinem Deck immer wieder fehlt.
Pokémon-Deck bauen in 6 Schritten
1. Wähle deinen Hauptangreifer
Such dir ein Pokémon aus, das den Großteil deines Schadens austeilt, meist ein starkes Pokémon-ex oder ein entwickeltes Pokémon. Alles andere im Deck dient dazu, es ins Spiel zu bringen und mit Energie zu versorgen. Zwei Angreifer mit demselben Energietyp funktionieren gut, mehr machen ein erstes Deck aber unzuverlässig.
2. Nimm seine Entwicklungsreihe dazu
Wenn sich dein Angreifer entwickelt, nimm die komplette Reihe ins Deck. Das Regelheft empfiehlt bis zu 4 Karten pro Phase. Am wichtigsten sind 4 Exemplare des Basis-Pokémon, denn ohne es kannst du nicht entwickeln.
Denk daran, dass sich ein Pokémon nicht in dem Zug entwickeln kann, in dem es ausgespielt wurde, und auch nicht im ersten Zug eines der beiden Spieler. Phase-2-Angreifer brauchen deshalb länger, bis sie bereit sind, als Basis-Pokémon.
3. Ergänze unterstützende Pokémon
Ein paar Pokémon, die Karten ziehen, dein Deck durchsuchen oder früh angreifen, können dich tragen, während sich dein Hauptangreifer aufbaut. Halte ihre Zahl klein, damit sie deinem Angreifer nicht den Platz wegnehmen.
4. Fülle mit Trainerkarten auf
Trainerkarten machen dein Deck zuverlässig. Ziel ist eine Mischung aus:
- Unterstützern, die Karten ziehen oder dein Deck durchsuchen. Davon darfst du einen pro Zug spielen.
- Items, die Pokémon finden, etwa Nestball, den das Regelheft als gutes Beispiel nennt.
- Wechselkarten, mit denen du ein angeschlagenes Aktives Pokémon aus der Schusslinie nimmst.
- Einem Stadion oder Pokémon-Ausrüstungen, wenn sie deiner Strategie helfen.
- Einer ASS-KLASSE-Karte, falls du eine gute für dein Deck hast.
5. Füge Energie hinzu
Nimm 12 bis 15 Energiekarten vom Typ deines Angreifers. Zähl nach, wie viel Energie deine Attacken brauchen. Ein Deck voller Attacken, die drei Energien kosten, braucht mehr als eines, das mit einer Energie angreift.
6. Erst zählen, dann testen
Prüf, ob du genau 60 Karten hast und von keinem Namen mehr als 4. Spiel dann Übungspartien. In der kostenlosen App Pokémon-Sammelkartenspiel-Live (Pokémon TCG Live) kannst du Decks bauen und testen, bevor du Karten kaufst.
Warum die Zahlen wichtig sind: Wahrscheinlichkeiten für die Starthand
Zu Beginn ziehst du 7 Karten. Ist kein Basis-Pokémon dabei, musst du einen Mulligan nehmen, und dein Gegner darf eventuell eine zusätzliche Karte ziehen. So oft passiert das in einem Deck mit 60 Karten:
| Basis-Pokémon im Deck | Chance auf kein Basis-Pokémon (Mulligan) | Chance auf mindestens ein Basis-Pokémon |
|---|---|---|
| 4 | 60,1 % | 39,9 % |
| 6 | 45,9 % | 54,1 % |
| 8 | 34,6 % | 65,4 % |
| 10 | 25,9 % | 74,1 % |
| 12 | 19,1 % | 80,9 % |
| 16 | 9,9 % | 90,1 % |
Ein Deck mit nur 4 Basis-Pokémon muss öfter einen Mulligan nehmen als nicht. Peil mindestens 10 bis 12 Basis-Pokémon an, unterstützende Basis-Pokémon mitgezählt, dann bleibt es bei ungefähr einem Mulligan in jeder vierten oder fünften Partie.
Bei der Energie gilt dieselbe Mathematik. Hier ist die Chance, mindestens eine Energie unter deinen ersten 8 Karten zu haben, also in deiner Starthand plus der ersten Karte, die du ziehst:
| Energiekarten im Deck | Mindestens 1 in den ersten 8 Karten | Mindestens 2 in den ersten 8 Karten |
|---|---|---|
| 8 | 70,6 % | 28,8 % |
| 10 | 79,0 % | 40,0 % |
| 12 | 85,3 % | 50,7 % |
| 15 | 91,6 % | 65,0 % |
Diese Werte stammen aus der hypergeometrischen Formel, der exakten Mathematik für das Ziehen ohne Zurücklegen. Jede beliebige Kombination, auch die Wahrscheinlichkeiten für Preiskarten, kannst du mit unserem Pokémon-TCG-Wahrscheinlichkeitsrechner ausprobieren.
Typische Anfängerfehler
- Zu viele Einzelkarten. Eine einzelne Kopie einer Karte landet nur in 11,7 % der Fälle in deiner Starthand. Mit vier Kopien steigt das auf 39,9 %.
- Zu viele Energietypen. Das Regelheft empfiehlt höchstens einen oder zwei Typen. Jeder weitere Typ macht es unwahrscheinlicher, dass du die richtige Energie ziehst.
- Zu wenige Basis-Pokémon. Wie die Tabelle zeigt, mischt ein Deck mit wenigen Basis-Pokémon in vielen Partien seine Starthand neu.
- Zu viele Phase-2-Pokémon. Jedes Phase-2-Pokémon braucht zuerst ein Basis- und ein Phase-1-Pokémon im Spiel. Eine Phase-2-Reihe reicht für ein erstes Deck völlig.
- Den Preiskarten-Wert vergessen. Pokémon-ex bringen deinem Gegner 2 Preiskarten, wenn sie kampfunfähig werden. Ein Deck nur aus Pokémon-ex beschert ihm also schnellere Siege.
Spartipps
- Starte mit einem fertigen Deck. Das Regelheft schlägt vor, ein vorgefertigtes Kampfdeck zu nehmen und anzupassen. Das ist günstiger, als bei null anzufangen.
- Kauf Einzelkarten statt Booster. Brauchst du eine bestimmte Karte, ist der Einzelkauf meist deutlich billiger, als sie in Boostern zu jagen. Unser Guide zu den Pull Rates zeigt, wie selten die großen Karten sind.
- Prüf zuerst, ob die Karte erlaubt ist. Bevor du für ein Turnier kaufst, prüf, ob das Regulierungszeichen der Karte im Standardformat zugelassen ist.
Willst du sehen, was in den Boostern steckt, ohne Geld auszugeben? Öffne ein paar in unserem Pokémon Pack Opening Simulator.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Karten hat ein Pokémon-Deck?
Genau 60. Von jeder Karte mit demselben Namen darfst du bis zu 4 Exemplare spielen, außer bei Basis-Energiekarten, für die es kein Limit gibt.
Wie viele Energiekarten gehören in ein Pokémon-Deck?
Das offizielle Regelheft empfiehlt für ein Einsteigerdeck 12 bis 15. Decks mit günstigen Attacken oder zusätzlichen Karten zur Energiesuche kommen mit weniger aus, Decks mit teuren Attacken brauchen eher mehr.
Wie viele Basis-Pokémon sollte ein Deck haben?
Peil mindestens 10 bis 12 an. Mit 12 Basis-Pokémon hast du in etwa 81 % der Fälle eins in deiner Starthand, während ein Deck mit nur 4 in etwa 60 % der Fälle einen Mulligan nehmen muss.
Darf man mehr als 4 Exemplare derselben Karte haben?
Nur bei Basis-Energiekarten. Jede andere Karte ist auf 4 Exemplare mit demselben Namen begrenzt, und von ASS-KLASSE-Karten ist insgesamt nur 1 pro Deck erlaubt.
Zählen Pikachu und Pikachu-ex bei der 4-Kopien-Regel als dieselbe Karte?
Nein. „ex“ gehört zum Namen der Karte, deshalb zählen Pikachu und Pikachu-ex getrennt. Du könntest von beiden je 4 spielen.
Was ist ein gutes erstes Pokémon-Deck?
Ein fertiges Kampfdeck ist der einfachste Einstieg, weil es bereits ein legales Deck mit 60 Karten ist. Sobald du weißt, wie es sich spielt, tauschst du nach und nach einzelne Karten aus und machst es zu deinem eigenen.
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