Come giocare a carte Pokémon: regole e turni per principianti
31 ottobre 2026 · Aggiornato 8 novembre 2026 · 6 min di lettura
In questa pagina
- Le regole del GCC Pokémon in breve
- Cosa ti serve
- I tre tipi di carte
- Come preparare una partita
- Con quante carte si inizia?
- Cosa puoi fare nel tuo turno
- Come funzionano gli attacchi
- Condizioni speciali
- Tre modi per vincere
- Consigli per le prime partite
- Che cos'è il formato Standard?
- Domande frequenti
- Quante carte ci sono in un mazzo Pokémon?
- Con quante carte si inizia nel GCC Pokémon?
- Si può attaccare al primo turno?
- Si può assegnare più di un'Energia per turno?
- Cosa succede se finiscono le carte nel mazzo?
- Vale la tabella dei tipi dei videogiochi?
Nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon (GCC Pokémon) due giocatori usano mazzi da 60 carte, assegnano Energie ai propri Pokémon e attaccano per mettere KO i Pokémon avversari. Di solito si vince prendendo tutte le proprie carte Premio. Queste regole seguono il regolamento ufficiale del GCC Pokémon, con le novità più recenti indicate più sotto.
Le regole del GCC Pokémon in breve
| Regola | Cosa significa |
|---|---|
| Dimensione del mazzo | Esattamente 60 carte |
| Copie di una carta | Fino a 4 con lo stesso nome, tranne le carte Energia base |
| Carte ASSO TATTICO | Solo 1 carta ASSO TATTICO in tutto il mazzo |
| Mano iniziale | 7 carte |
| Carte Premio | 6, prese dalla cima del mazzo e messe da parte a faccia in giù |
| Panchina | Fino a 5 Pokémon |
| Energia | Assegnane 1 dalla mano per turno |
| Aiuto e Stadio | 1 di ciascuno per turno |
| Ritirata | Una volta per turno, scartando Energie pari al costo di ritirata |
| Evoluzione | Non nel primo turno di un Pokémon in gioco e non nel primo turno di nessuno dei due giocatori |
| Chi inizia | Pesca normalmente, ma in quel primo turno non può attaccare né giocare una carta Aiuto |
| Debolezza e resistenza | La debolezza di solito raddoppia i danni; la resistenza di solito ne toglie 30 |
| Carte Premio per KO | 1, oppure 2 per un Pokémon-ex, oppure 3 per un Pokémon-ex Megaevoluzione |
Cosa ti serve
- Un mazzo da 60 carte per ogni giocatore.
- Qualcosa per segnare i danni, una moneta e segnalini veleno e bruciatura.
Il modo più semplice per iniziare è un mazzo tematico già pronto oppure l'app gratuita GCC Pokémon Live. Se più avanti costruirai un mazzo tuo, il regolamento suggerisce da 12 a 15 carte Energia come punto di partenza.
I tre tipi di carte
| Tipo di carta | A cosa serve |
|---|---|
| Pokémon | I tuoi attaccanti. I Pokémon Base si giocano direttamente e possono evolversi in seguito. |
| Energia | Paga i tuoi attacchi. |
| Allenatore | Effetti una tantum, suddivisi in carte Strumento, Aiuto, Stadio e Oggetto Pokémon. |
Come preparare una partita
- Stringi la mano all'avversario e lancia una moneta. Chi vince decide chi inizia.
- Mescola il mazzo e pesca 7 carte.
- Metti un Pokémon Base a faccia in giù come Pokémon attivo. Puoi metterne fino ad altri 5 in panchina.
- Se non hai Pokémon Base, mostra la mano, rimischiala nel mazzo e pesca di nuovo 7 carte. Il tuo avversario può pescare una carta in più per ognuno di questi mulligan.
- Metti da parte a faccia in giù le prime 6 carte del mazzo. Sono le tue carte Premio.
- Scopri i tuoi Pokémon e inizia a giocare.

Con quante carte si inizia?
Inizi con 7 carte in mano. Dopo aver piazzato i tuoi Pokémon, metti da parte anche 6 carte Premio, che non puoi usare finché non le prendi mettendo KO i Pokémon avversari. Da lì in poi entrambi i giocatori pescano 1 carta all'inizio di ogni turno, compreso chi inizia.
Cosa puoi fare nel tuo turno
Per prima cosa pesca una carta. Poi puoi fare una qualsiasi di queste azioni, nell'ordine che preferisci:
- Mettere Pokémon Base in panchina, fino a 5 in totale.
- Far evolvere i tuoi Pokémon, ma non nel turno in cui sono entrati in gioco né nel primo turno di uno dei due giocatori.
- Assegnare una carta Energia per turno.
- Giocare carte Allenatore, con un limite di una carta Aiuto e una carta Stadio per turno.
- Ritirare il tuo Pokémon attivo una volta per turno, scartando Energie pari al suo costo di ritirata.
- Usare le abilità.
Infine attacca, se puoi: così il tuo turno termina. Chi inizia non può attaccare nel primo turno e, con le regole attuali, in quel turno non può nemmeno giocare una carta Aiuto.
Come funzionano gli attacchi
Controlla che il tuo Pokémon attivo abbia l'Energia indicata accanto all'attacco. Poi applica i danni in questo ordine:
- Calcola i danni base dell'attacco.
- Applica la debolezza, che di solito raddoppia i danni se la carta indica quel tipo.
- Applica la resistenza, che di solito sottrae un valore fisso: 30 sulla maggior parte delle carte moderne.
Debolezza e resistenza si applicano solo al Pokémon attivo, mai ai Pokémon in panchina. Quando i danni eguagliano o superano i PS di un Pokémon, questo viene messo KO. Il proprietario lo scarta insieme a tutte le carte assegnate e manda avanti un Pokémon dalla panchina. Il giocatore che ha attaccato prende una carta Premio e la aggiunge alla mano.
Alcuni Pokémon valgono di più quando vengono messi KO: un Pokémon-ex fa prendere 2 carte Premio e un Pokémon-ex Megaevoluzione 3.

In questa carta, (1) indica i PS, (2) l'Energia necessaria per l'attacco e (3) debolezza, resistenza e costo di ritirata. La sua regola speciale ricorda inoltre che fa prendere 3 carte Premio quando viene messa KO.
Condizioni speciali
Alcuni attacchi infliggono una condizione speciale al Pokémon attivo avversario. Le condizioni vengono verificate tra un turno e l'altro, in una fase chiamata controllo Pokémon:
| Condizione | Effetto |
|---|---|
| Addormentato | Non può attaccare né ritirarsi. Lancia una moneta durante il controllo: se esce testa, si sveglia. |
| Bruciato | Mettici sopra 2 segnalini danno durante il controllo, poi lancia una moneta: se esce testa, guarisce. |
| Confuso | Lancia una moneta prima di attaccare. Se esce croce, l'attacco fallisce e il Pokémon riceve 3 segnalini danno. |
| Paralizzato | Non può attaccare né ritirarsi. Guarisce durante il controllo successivo al prossimo turno del suo proprietario. |
| Avvelenato | Mettici sopra 1 segnalino danno a ogni controllo. |
Un Pokémon guarisce da tutte le condizioni speciali quando si evolve o va in panchina, quindi la ritirata è spesso la cura migliore.
Tre modi per vincere
Vinci la partita se:
- Prendi tutte le tue carte Premio.
- Il tuo avversario non ha più Pokémon in gioco.
- Il tuo avversario non può pescare una carta all'inizio del suo turno.
Consigli per le prime partite
- Riempi presto la panchina. Se il tuo Pokémon attivo viene messo KO e la panchina è vuota, perdi.
- Assegna un'Energia a ogni turno. È la cosa che i principianti dimenticano più spesso.
- Tieni d'occhio la debolezza. Spesso è la via più rapida per un KO importante.
- Non giocare la carta Aiuto troppo presto. Controlla prima la mano per non scartare qualcosa di utile.
Che cos'è il formato Standard?
La maggior parte del gioco organizzato usa il formato Standard, che ammette solo carte recenti. Ogni carta moderna ha nell'angolo in basso una lettera chiamata simbolo di regolamento (regulation mark). Dalla rotazione del 2026 (26 marzo in GCC Pokémon Live e 10 aprile negli eventi dal vivo), le carte con le lettere H, I e J sono legali nello Standard, mentre le carte G non lo sono. Controlla le regole ufficiali in vigore prima di un torneo, perché cambiano ogni anno.
Sei curioso di sapere cosa c'è nelle buste? Prova il nostro simulatore di apertura buste Pokémon o scopri cosa significano i simboli di rarità.
Domande frequenti
Quante carte ci sono in un mazzo Pokémon?
Esattamente 60. Puoi inserire fino a 4 copie di qualsiasi carta con lo stesso nome, ma tutte le carte Energia base che vuoi.
Con quante carte si inizia nel GCC Pokémon?
Peschi 7 carte per la mano iniziale, poi metti da parte 6 carte Premio a faccia in giù. Inoltre entrambi i giocatori pescano una carta all'inizio di ogni turno, compreso il primo.
Si può attaccare al primo turno?
Solo se sei il secondo giocatore. Chi inizia non può attaccare né giocare una carta Aiuto nel primo turno, ma può fare tutto il resto.
Si può assegnare più di un'Energia per turno?
Non con l'assegnazione normale, che è di una carta Energia dalla mano per turno. Alcuni effetti delle carte permettono però di assegnare Energie extra.
Cosa succede se finiscono le carte nel mazzo?
Perdi se non puoi pescare una carta all'inizio del tuo turno. Svuotare il mazzo durante un turno non chiude la partita da solo: la sconfitta arriva quando non puoi fare la pescata successiva.
Vale la tabella dei tipi dei videogiochi?
No. Usa la debolezza e la resistenza stampate sulla carta. La nostra tabella dei tipi vale per i videogiochi.
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