M mgame.gg

Pokemon

Start Poradniki Narzędzia Zaloguj się

Język

Wszystkie gry

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Call of Duty Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Poradniki Pokemon

Jak grać w Pokémon TCG: zasady dla początkujących i przebieg tury

31 października 2026 · Zaktualizowano 9 listopada 2026 · 6 min czytania

Na tej stronie

W kolekcjonerskiej grze karcianej Pokémon (Pokémon TCG) dwóch graczy korzysta z talii po 60 kart, dołącza Energię do swoich Pokémonów i atakuje, by znokautować Pokémony przeciwnika. Zwykle wygrywasz, zabierając wszystkie swoje karty nagród (Prize cards). Zasady opierają się na oficjalnym podręczniku zasad Pokémon TCG, a nowsze szczegóły zaznaczyliśmy poniżej.

Ściąga z zasad Pokémon TCG

Zasada Co oznacza
Rozmiar talii Dokładnie 60 kart
Kopie karty Do 4 o tej samej nazwie, z wyjątkiem podstawowej Energii (basic Energy)
Karty ACE SPEC Tylko 1 karta ACE SPEC w całej talii
Ręka startowa 7 kart
Karty nagród (Prize cards) 6, odłożone zakryte z wierzchu talii
Ławka (Bench) Do 5 Pokémonów
Energia Dołączasz 1 z ręki na turę
Supporter i Stadium Po 1 na turę
Wycofanie (Retreat) Raz na turę, przez odrzucenie Energii równej kosztowi wycofania (Retreat Cost)
Ewolucja Nie w pierwszej turze Pokémona w grze i nie w pierwszej turze żadnego z graczy
Gracz zaczynający Dobiera normalnie, ale w tej pierwszej turze nie może atakować ani zagrać Supportera
Słabość (Weakness) i odporność (Resistance) Słabość zwykle podwaja obrażenia; odporność zwykle odejmuje 30
Karty nagród za nokaut 1, za Pokémona ex 2, a za Mega Evolution Pokémon ex 3

Czego potrzebujesz

  • Talia 60 kart dla każdego gracza.
  • Coś do liczenia obrażeń, moneta oraz znaczniki zatrucia i oparzenia.

Najłatwiej zacząć od gotowej talii tematycznej albo od darmowej aplikacji Pokémon TCG Live. Jeśli później zbudujesz własną talię, podręcznik zasad sugeruje na początek 12–15 kart Energii.

Trzy rodzaje kart

Rodzaj karty Do czego służy
Pokémon Twoi atakujący. Podstawowe Pokémony (Basic) można zagrywać od razu, a później mogą ewoluować.
Energia Opłaca twoje ataki.
Trener (Trainer) Jednorazowe efekty; dzielą się na Item, Supporter, Stadium i Pokémon Tool.

Jak przygotować grę

  1. Przywitaj się z przeciwnikiem uściskiem dłoni i rzuć monetą. Zwycięzca rzutu decyduje, kto zaczyna.
  2. Potasuj talię i dobierz 7 kart.
  3. Połóż jednego podstawowego Pokémona zakrytego jako aktywnego Pokémona. Na ławce możesz położyć do 5 kolejnych.
  4. Jeśli nie masz podstawowego Pokémona, pokaż rękę, wtasuj ją z powrotem do talii i ponownie dobierz 7 kart. Przeciwnik może dobrać dodatkową kartę za każdy taki mulligan.
  5. Odłóż 6 wierzchnich kart talii na bok, zakryte. To twoje karty nagród.
  6. Odkryj swoje Pokémony i zacznij grę.

Schemat strefy gry jednego gracza w Pokémon TCG: aktywny Pokémon, pięć miejsc na ławce, karty nagród, talia i stos kart odrzuconych

Ile kart masz na starcie?

Zaczynasz z 7 kartami na ręce. Po rozłożeniu Pokémonów odkładasz też 6 kart nagród, których nie możesz używać, dopóki ich nie zdobędziesz, nokautując Pokémony przeciwnika. Potem obaj gracze dobierają 1 kartę na początku każdej tury, także gracz zaczynający.

Co możesz zrobić w swojej turze

Najpierw dobierz kartę. Potem możesz wykonać dowolne z tych działań, w dowolnej kolejności:

  • Kłaść podstawowe Pokémony na ławce, maksymalnie 5.
  • Ewoluować Pokémony, ale nie w turze, w której weszły do gry, ani w pierwszej turze żadnego z graczy.
  • Dołączyć jedną kartę Energii na turę.
  • Zagrywać karty Trenera, z limitem jednego Supportera i jednego Stadium na turę.
  • Raz na turę wycofać aktywnego Pokémona, odrzucając Energię równą jego kosztowi wycofania.
  • Używać zdolności (Abilities).

Na koniec zaatakuj, jeśli możesz; atak kończy turę. Gracz zaczynający nie może atakować w swojej pierwszej turze, a według obecnych zasad nie może w niej też zagrać Supportera.

Jak działa atak

Sprawdź, czy twój aktywny Pokémon ma Energię pokazaną obok ataku. Następnie nalicz obrażenia w tej kolejności:

  1. Ustal bazowe obrażenia ataku.
  2. Uwzględnij słabość, która zwykle podwaja obrażenia, jeśli karta wymienia dany typ.
  3. Uwzględnij odporność, która zwykle odejmuje stałą wartość, na większości nowych kart 30.

Słabość i odporność dotyczą tylko aktywnego Pokémona, nigdy Pokémonów na ławce. Gdy obrażenia zrównają się z HP Pokémona lub je przekroczą, zostaje on znokautowany. Właściciel odrzuca go razem ze wszystkim, co było do niego dołączone, a potem wysuwa do przodu Pokémona z ławki. Gracz, którego Pokémon zaatakował, bierze na rękę kartę nagrody.

Niektóre Pokémony są warte więcej po znokautowaniu: Pokémon ex oddaje 2 karty nagród, a Mega Evolution Pokémon ex 3.

Karta Mega Venusaur ex z ponumerowanymi znacznikami przy HP, koszcie ataku oraz słabości i wycofaniu

Na tej karcie (1) pokazuje HP, (2) Energię potrzebną do ataku, a (3) słabość, odporność i koszt wycofania. W ramce z zasadą (rule box) zaznaczono też, że po znokautowaniu ten Pokémon oddaje 3 karty nagród.

Stany specjalne

Niektóre ataki nakładają na aktywnego Pokémona przeciwnika stan specjalny (Special Condition). Sprawdza się je między turami, w kroku zwanym Pokémon Checkup:

Stan Efekt
Uśpienie (Asleep) Nie może atakować ani się wycofać. Podczas Checkupu rzuć monetą: orzeł – budzi się.
Oparzenie (Burned) Podczas Checkupu połóż na nim 2 znaczniki obrażeń, potem rzuć monetą: orzeł – wraca do zdrowia.
Dezorientacja (Confused) Rzuć monetą przed atakiem. Reszka – atak się nie udaje, a Pokémon dostaje 3 znaczniki obrażeń.
Paraliż (Paralyzed) Nie może atakować ani się wycofać. Wraca do zdrowia podczas Checkupu po następnej turze właściciela.
Zatrucie (Poisoned) Podczas każdego Checkupu połóż na nim 1 znacznik obrażeń.

Pokémon pozbywa się wszystkich stanów specjalnych, gdy ewoluuje lub trafia na ławkę, więc wycofanie często jest najlepszym lekarstwem.

Trzy sposoby na zwycięstwo

Wygrywasz, jeśli:

  1. Zabierzesz wszystkie swoje karty nagród.
  2. Przeciwnikowi nie zostanie w grze żaden Pokémon.
  3. Przeciwnik nie może dobrać karty na początku swojej tury.

Porady na pierwsze partie

  • Szybko zapełnij ławkę. Jeśli twój aktywny Pokémon zostanie znokautowany, a ławka będzie pusta, przegrywasz.
  • Dołączaj Energię co turę. Początkujący najczęściej o tym zapominają.
  • Pilnuj słabości. To często najszybsza droga do mocnego nokautu.
  • Nie zagrywaj Supportera zbyt szybko. Najpierw sprawdź rękę, żeby nie odrzucić czegoś przydatnego.

Czym jest format Standard?

Większość oficjalnych rozgrywek toczy się w formacie Standard, w którym dozwolone są tylko nowsze karty. Każda współczesna karta ma w dolnym rogu literę zwaną oznaczeniem regulacji (regulation mark). Od rotacji w 2026 roku (26 marca w Pokémon TCG Live i 10 kwietnia na wydarzeniach stacjonarnych) w Standardzie legalne są karty oznaczone literami H, I i J, a karty G już nie. Przed turniejem sprawdź aktualne oficjalne zasady, bo zmieniają się co roku.

Ciekawi cię, co jest w boosterach? Wypróbuj nasz symulator otwierania boosterów Pokémon albo dowiedz się, co oznaczają symbole rzadkości.

Najczęściej zadawane pytania

Ile kart ma talia Pokémon?

Dokładnie 60. Możesz mieć do 4 kopii dowolnej karty o tej samej nazwie, ale kart podstawowej Energii – ile tylko chcesz.

Z iloma kartami zaczyna się grę w Pokémon TCG?

Dobierasz 7 kart na rękę startową, a potem odkładasz 6 zakrytych kart nagród. Obaj gracze dobierają też kartę na początku każdej tury, także pierwszej.

Czy można atakować w pierwszej turze?

Tylko jeśli jesteś drugim graczem. Gracz zaczynający nie może w pierwszej turze atakować ani zagrać Supportera, ale może zrobić wszystko inne.

Czy można dołączyć więcej niż jedną Energię na turę?

Nie w ramach zwykłego dołączenia, które obejmuje jedną kartę Energii z ręki na turę. Niektóre efekty kart pozwalają jednak dołączyć dodatkową Energię.

Co się dzieje, gdy skończą się karty w talii?

Przegrywasz, jeśli nie możesz dobrać karty na początku swojej tury. Opróżnienie talii w trakcie tury samo w sobie nie kończy gry; porażka następuje dopiero wtedy, gdy nie możesz wykonać kolejnego dobrania.

Czy obowiązuje tabela typów z gier wideo?

Nie. Korzystaj ze słabości i odporności wydrukowanych na karcie. Nasza tabela typów dotyczy gier wideo.

Grafiki Pokémon i obrazy kart © Nintendo, Creatures, GAME FREAK i The Pokémon Company. mgame.gg nie jest powiązany z tymi firmami ani przez nie wspierany.

Więcej poradników Pokemon