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Come fare un mazzo Pokémon: guida GCC da 60 carte per principianti

9 novembre 2026 · 7 min di lettura

In questa pagina

Un mazzo del GCC Pokémon deve avere esattamente 60 carte, non più di 4 copie di qualsiasi carta con lo stesso nome (fa eccezione l'Energia base) e almeno un Pokémon Base. Per il tuo primo mazzo, il regolamento ufficiale suggerisce uno o due tipi di Energia, da 12 a 15 carte Energia, circa 20-25 carte Allenatore e Pokémon per il resto. Questa guida trasforma queste regole in una costruzione passo dopo passo, con le probabilità di pesca che spiegano perché i numeri contano.

Le regole per costruire un mazzo

Regola Dettagli
Dimensione del mazzo Esattamente 60 carte, non 59 né 61
Copie per carta Fino a 4 con lo stesso nome, tranne l'Energia base, che è illimitata
Pokémon Base Almeno 1, altrimenti non puoi iniziare la partita
Carte ASSO TATTICO Solo 1 carta ASSO TATTICO in tutto il mazzo, non 1 per ciascuna
Pokémon Radiosi Solo 1 Pokémon Radioso nel mazzo, nei formati in cui sono legali

La regola delle 4 copie conta i nomi delle carte, non le illustrazioni o gli attacchi. Alcuni dettagli traggono spesso in inganno:

  • «ex» fa parte del nome, quindi puoi giocare 4 Miraidon e 4 Miraidon-ex.
  • Contano anche i nomi regionali: Meowth e Meowth di Alola sono carte diverse.
  • Le carte con lo stesso nome ma attacchi diversi condividono comunque il limite. Quattro Pignite, di qualunque versione, sono il massimo.

Sei nuovo del gioco? Parti dalla nostra guida alle regole del GCC Pokémon, che spiega anche cosa è legale nel formato Standard.

Un modello di mazzo per iniziare

Le linee guida del regolamento danno una suddivisione iniziale sensata:

Tipo di carta Quantità iniziale A cosa serve
Pokémon Il resto, di solito circa 20-28 I tuoi attaccanti, le loro evoluzioni e i Pokémon di supporto
Carte Allenatore Circa 20-25 Pescare carte, trovare Pokémon, scambiare il Pokémon attivo e curare
Carte Energia Da 12 a 15 Pagare gli attacchi, di uno o due tipi

Assicurati che i tre gruppi diano 60 in totale. Ad esempio, 20 Pokémon, 25 Allenatori e 15 Energie sono una prima costruzione equilibrata. Man mano che giochi, sposterai carte da un gruppo all'altro in base a ciò che al tuo mazzo continua a mancare.

Come costruire un mazzo Pokémon in 6 passaggi

1. Scegli il tuo attaccante principale

Scegli un Pokémon che infliggerà la maggior parte dei danni, di solito un Pokémon-ex forte o un Pokémon evoluto. Costruisci tutto il resto attorno all'obiettivo di metterlo in gioco e caricarlo di Energia. Due attaccanti che condividono lo stesso tipo di Energia funzionano bene, ma di più rendono un primo mazzo incostante.

2. Aggiungi la sua linea evolutiva

Se il tuo attaccante si evolve, includi l'intera linea. Il regolamento suggerisce fino a 4 carte per ogni fase. Avere 4 copie del Pokémon Base è la cosa più importante, perché senza non puoi evolverlo.

Ricorda che un Pokémon non può evolversi nel turno in cui è stato giocato né nel primo turno di uno dei due giocatori, quindi gli attaccanti di Fase 2 ci mettono più tempo a essere pronti rispetto ai Pokémon Base.

3. Aggiungi Pokémon di supporto

Un paio di Pokémon che pescano carte, cercano nel mazzo o attaccano presto possono tenerti in partita mentre il tuo attaccante principale si prepara. Limitali a pochi, così non tolgono spazio al tuo attaccante.

4. Completa con le carte Allenatore

Le carte Allenatore rendono il mazzo costante. Punta a un mix di:

  • Carte Aiuto che fanno pescare carte o cercare nel mazzo. Puoi giocarne una per turno.
  • Carte Strumento che trovano Pokémon, come Minor Ball, che il regolamento indica come buon esempio.
  • Carte per scambiare un Pokémon danneggiato e toglierlo dalla posizione attiva.
  • Uno Stadio o degli Oggetti Pokémon, se aiutano la tua strategia.
  • Una carta ASSO TATTICO, se ne hai una buona per il tuo mazzo.

5. Aggiungi l'Energia

Usa da 12 a 15 carte Energia del tipo del tuo attaccante. Conta quanta Energia richiedono i tuoi attacchi. Un mazzo pieno di attacchi da tre Energie ne ha bisogno di più di uno che attacca con una sola.

6. Conta, poi prova

Controlla di avere esattamente 60 carte e non più di 4 con lo stesso nome. Poi fai qualche partita di prova. L'app gratuita GCC Pokémon Live ti permette di costruire e provare mazzi prima di comprare carte.

Perché i numeri contano: le probabilità della mano iniziale

All'inizio peschi 7 carte. Se nessuna è un Pokémon Base, devi fare mulligan e il tuo avversario può pescare una carta in più. Ecco quanto spesso succede con un mazzo da 60 carte:

Pokémon Base nel mazzo Probabilità di nessun Pokémon Base (mulligan) Probabilità di almeno un Pokémon Base
4 60,1% 39,9%
6 45,9% 54,1%
8 34,6% 65,4%
10 25,9% 74,1%
12 19,1% 80,9%
16 9,9% 90,1%

Un mazzo con solo 4 Pokémon Base fa mulligan in più di metà delle partite. Puntando ad almeno 10-12 Pokémon Base, contando anche quelli di supporto, i mulligan scendono a circa una partita ogni quattro o cinque.

Per l'Energia vale la stessa matematica. Ecco la probabilità di avere almeno un'Energia nelle prime 8 carte, cioè la mano iniziale più la prima pescata:

Carte Energia nel mazzo Almeno 1 nelle prime 8 carte Almeno 2 nelle prime 8 carte
8 70,6% 28,8%
10 79,0% 40,0%
12 85,3% 50,7%
15 91,6% 65,0%

Questi valori derivano dalla formula ipergeometrica, il calcolo esatto per le estrazioni senza reinserimento. Puoi provare qualsiasi combinazione, comprese le probabilità delle carte Premio, con il nostro calcolatore delle probabilità di pesca del GCC Pokémon.

Errori comuni dei principianti

  • Troppe carte in copia singola. Una sola copia di una carta compare nella mano iniziale solo nell'11,7% dei casi. Con quattro copie si sale al 39,9%.
  • Troppi tipi di Energia. Il regolamento consiglia uno o due tipi al massimo. Ogni tipo in più riduce le probabilità di pescare l'Energia giusta.
  • Troppo pochi Pokémon Base. Come mostra la tabella, un mazzo con pochi Pokémon Base passa molte partite a rimescolare la mano iniziale.
  • Troppi Pokémon di Fase 2. Ogni Fase 2 richiede prima un Pokémon Base e una Fase 1 in gioco. Una sola linea di Fase 2 basta e avanza per un primo mazzo.
  • Dimenticare quante carte Premio vale un Pokémon. Quando un Pokémon-ex viene messo KO, l'avversario prende 2 carte Premio, quindi un mazzo fatto solo di Pokémon-ex regala vittorie più rapide all'avversario.

Consigli per risparmiare

  • Parti da un mazzo già pronto. Il regolamento suggerisce di prendere un mazzo da battaglia già pronto e modificarlo, il che costa meno che costruirne uno da zero.
  • Compra carte singole, non bustine. Se ti serve una carta precisa, comprarla singolarmente di solito costa molto meno che inseguirla nelle bustine. La nostra guida alle pull rate mostra quanto sono rare le carte migliori.
  • Verifica prima la legalità. Prima di comprare per un torneo, controlla che il simbolo di regolamento della carta sia legale nello Standard.

Vuoi vedere cosa c'è nelle bustine senza spendere nulla? Aprine qualcuna con il nostro simulatore di apertura bustine Pokémon.

Domande frequenti

Quante carte ha un mazzo Pokémon?

Esattamente 60. Puoi avere fino a 4 copie di qualsiasi carta con lo stesso nome, tranne le carte Energia base, che non hanno limiti.

Quante carte Energia mettere in un mazzo Pokémon?

Il regolamento ufficiale suggerisce da 12 a 15 per un mazzo per principianti. I mazzi con attacchi economici o carte extra per cercare Energia possono usarne meno, mentre quelli con attacchi costosi potrebbero volerne di più.

Quanti Pokémon Base dovrebbe avere un mazzo?

Punta ad almeno 10-12. Con 12 Pokémon Base ne avrai uno nella mano iniziale circa l'81% delle volte, mentre un mazzo con solo 4 fa mulligan circa il 60% delle volte.

Si possono avere più di 4 copie della stessa carta?

Solo le carte Energia base. Tutte le altre carte sono limitate a 4 copie con lo stesso nome, e le carte ASSO TATTICO sono limitate ad appena 1 per mazzo in totale.

Pikachu e Pikachu-ex contano come la stessa carta per la regola delle 4 copie?

No. «ex» fa parte del nome della carta, quindi Pikachu e Pikachu-ex contano separatamente. Potresti giocarne 4 di ciascuno.

Qual è un buon primo mazzo Pokémon?

Un mazzo da battaglia già pronto è il punto di partenza più facile, perché è già un mazzo legale da 60 carte. Quando avrai capito come si gioca, sostituisci le carte una alla volta per renderlo davvero tuo.

Illustrazioni Pokémon e immagini delle carte © Nintendo, Creatures, GAME FREAK e The Pokémon Company. mgame.gg non è affiliato a queste società né approvato da esse.

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