Como jogar Pokémon TCG: regras para iniciantes e como funciona o turno
31 de outubro de 2026 · Atualizado 8 de novembro de 2026 · 7 min de leitura
Nesta página
- Resumo das regras do Pokémon TCG
- Do que você precisa
- Os três tipos de carta
- Como preparar uma partida
- Com quantas cartas você começa?
- O que você pode fazer no seu turno
- Como funciona o ataque
- Condições Especiais
- Três formas de vencer
- Dicas para suas primeiras partidas
- O que é o formato Padrão?
- Perguntas frequentes
- Quantas cartas tem um baralho de Pokémon?
- Com quantas cartas se começa no Pokémon TCG?
- Dá para atacar no primeiro turno?
- Dá para ligar mais de uma Energia por turno?
- O que acontece se as cartas do baralho acabarem?
- A tabela de tipos dos videogames vale no TCG?
No Pokémon Estampas Ilustradas (Pokémon TCG), dois jogadores usam baralhos de 60 cartas, ligam Energias aos seus Pokémon e atacam para Nocautear os Pokémon do oponente. Normalmente você vence ao pegar todas as suas cartas de Prêmio. Estas regras seguem o livro de regras oficial do Pokémon TCG, com os detalhes mais recentes indicados abaixo.
Resumo das regras do Pokémon TCG
| Regra | O que significa |
|---|---|
| Tamanho do baralho | Exatamente 60 cartas |
| Cópias de uma carta | Até 4 com o mesmo nome, exceto cartas de Energia Básica |
| Cartas ACE SPEC | Apenas 1 carta ACE SPEC no baralho inteiro |
| Mão inicial | 7 cartas |
| Cartas de Prêmio | 6, separadas viradas para baixo a partir do topo do seu baralho |
| Banco | Até 5 Pokémon |
| Energia | Ligue 1 da sua mão por turno |
| Apoiador e Estádio | 1 de cada por turno |
| Recuo | Uma vez por turno, descartando Energias equivalentes ao custo de Recuo |
| Evolução | Não no primeiro turno de um Pokémon em jogo, nem no primeiro turno de qualquer um dos jogadores |
| Quem começa | Compra normalmente, mas não pode atacar nem jogar um Apoiador nesse primeiro turno |
| Fraqueza e Resistência | A Fraqueza geralmente dobra o dano; a Resistência geralmente tira 30 |
| Prêmios por Nocaute | 1, ou 2 por um Pokémon ex, ou 3 por um Pokémon ex de Megaevolução |
Do que você precisa
- Um baralho de 60 cartas para cada jogador.
- Algo para marcar o dano, uma moeda e marcadores de Veneno e Queimadura.
O jeito mais fácil de começar é com um baralho temático pronto ou com o app gratuito Pokémon Estampas Ilustradas Live. Se você montar seu próprio baralho depois, o livro de regras sugere de 12 a 15 cartas de Energia como ponto de partida.
Os três tipos de carta
| Tipo de carta | O que faz |
|---|---|
| Pokémon | Seus atacantes. Pokémon Básicos podem ser jogados diretamente e evoluir depois. |
| Energia | Paga seus ataques. |
| Treinador | Efeitos pontuais, divididos em Itens, Apoiadores, Estádios e Ferramentas Pokémon. |
Como preparar uma partida
- Cumprimente seu oponente com um aperto de mão e jogue uma moeda. Quem vencer decide quem começa.
- Embaralhe seu baralho e compre 7 cartas.
- Coloque um Pokémon Básico virado para baixo como seu Pokémon Ativo. Você pode colocar até mais 5 no seu Banco.
- Se não tiver nenhum Pokémon Básico, mostre sua mão, embaralhe-a de volta e compre 7 cartas de novo. Seu oponente pode comprar uma carta extra para cada um desses mulligans.
- Separe as 6 cartas do topo do seu baralho, viradas para baixo. Essas são suas cartas de Prêmio.
- Desvire seus Pokémon e comece.

Com quantas cartas você começa?
Você começa com 7 cartas na mão. Depois de colocar seus Pokémon, você também separa 6 cartas de Prêmio, que só podem ser usadas depois que você as pegar Nocauteando Pokémon do oponente. A partir daí, os dois jogadores compram 1 carta no início de cada turno, inclusive quem começa.
O que você pode fazer no seu turno
Primeiro, compre uma carta. Depois, faça qualquer uma destas ações, na ordem que quiser:
- Colocar Pokémon Básicos no seu Banco, até 5 no total.
- Evoluir seus Pokémon, mas não no turno em que entraram em jogo nem no primeiro turno de qualquer um dos jogadores.
- Ligar uma carta de Energia por turno.
- Jogar cartas de Treinador, com limite de um Apoiador e um Estádio por turno.
- Recuar seu Pokémon Ativo uma vez por turno, descartando Energias equivalentes ao custo de Recuo dele.
- Usar Habilidades.
Por fim, ataque se puder, o que encerra seu turno. Quem começa não pode atacar no primeiro turno e, pelas regras atuais, também não pode jogar um Apoiador nesse turno.
Como funciona o ataque
Confira se o seu Pokémon Ativo tem a Energia mostrada ao lado do ataque. Depois, aplique o dano nesta ordem:
- Calcule o dano base do ataque.
- Aplique a Fraqueza, que geralmente dobra o dano se a carta indicar aquele tipo.
- Aplique a Resistência, que geralmente subtrai um valor fixo: 30 na maioria das cartas atuais.
Fraqueza e Resistência só se aplicam ao Pokémon Ativo, nunca aos Pokémon no Banco. Quando o dano iguala ou supera os PS de um Pokémon, ele é Nocauteado. O dono descarta o Pokémon e tudo o que estiver ligado a ele e depois promove um Pokémon do Banco. O jogador que atacou pega uma carta de Prêmio para a mão.
Alguns Pokémon valem mais quando são Nocauteados: Pokémon ex entregam 2 cartas de Prêmio e Pokémon ex de Megaevolução entregam 3.

Nesta carta, (1) mostra os PS, (2) mostra a Energia necessária para o ataque e (3) mostra a Fraqueza, a Resistência e o custo de Recuo. A Caixa de Regras também avisa que ela entrega 3 cartas de Prêmio quando é Nocauteada.
Condições Especiais
Alguns ataques deixam o Pokémon Ativo do oponente com uma Condição Especial. Elas são verificadas entre os turnos, em uma etapa chamada Checape Pokémon:
| Condição | Efeito |
|---|---|
| Adormecido | Não pode atacar nem recuar. Jogue uma moeda no Checape: se sair cara, ele acorda. |
| Queimado | Coloque 2 contadores de dano nele no Checape e depois jogue uma moeda: se sair cara, ele se recupera. |
| Confuso | Jogue uma moeda antes de atacar. Se sair coroa, o ataque falha e ele recebe 3 contadores de dano. |
| Paralisado | Não pode atacar nem recuar. Recupera-se no Checape depois do próximo turno do dono. |
| Envenenado | Coloque 1 contador de dano nele a cada Checape. |
Um Pokémon se recupera de todas as Condições Especiais quando evolui ou vai para o Banco, por isso recuar costuma ser a solução.
Três formas de vencer
Você vence a partida se:
- Pegar todas as suas cartas de Prêmio.
- Seu oponente não tiver mais nenhum Pokémon em jogo.
- Seu oponente não puder comprar uma carta no início do turno dele.
Dicas para suas primeiras partidas
- Monte seu Banco cedo. Se seu Pokémon Ativo for Nocauteado e não houver nada no Banco, você perde.
- Ligue Energia todo turno. É o que os iniciantes mais esquecem.
- Fique de olho na Fraqueza. Muitas vezes é o caminho mais rápido para um grande Nocaute.
- Não jogue seu Apoiador cedo demais. Confira sua mão antes para não descartar algo útil.
O que é o formato Padrão?
A maior parte do jogo organizado usa o formato Padrão, que só permite cartas recentes. Cada carta moderna tem, no canto inferior, uma letra chamada marca de regulamento (regulation mark). Desde a rotação de 2026 (26 de março no Pokémon Estampas Ilustradas Live e 10 de abril nos eventos presenciais), as cartas com as marcas H, I e J são válidas no Padrão, e as cartas G não são. Confira as regras oficiais atuais antes de um torneio, porque isso muda todo ano.
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Perguntas frequentes
Quantas cartas tem um baralho de Pokémon?
Exatamente 60. Você pode incluir até 4 cópias de qualquer carta com o mesmo nome, mas quantas cartas de Energia Básica quiser.
Com quantas cartas se começa no Pokémon TCG?
Você compra 7 cartas para a mão inicial e depois separa 6 cartas de Prêmio viradas para baixo. Os dois jogadores também compram uma carta no início de cada turno, inclusive no primeiro.
Dá para atacar no primeiro turno?
Só se você for o segundo jogador. Quem começa não pode atacar nem jogar um Apoiador no primeiro turno, mas pode fazer todo o resto.
Dá para ligar mais de uma Energia por turno?
Não com a ligação normal, que é de uma carta de Energia da mão por turno. Alguns efeitos de cartas permitem ligar Energia extra.
O que acontece se as cartas do baralho acabarem?
Você perde se não puder comprar uma carta no início do seu turno. Esvaziar o baralho durante um turno não encerra a partida por si só; a derrota vem quando você não consegue fazer a próxima compra.
A tabela de tipos dos videogames vale no TCG?
Não. Use a Fraqueza e a Resistência impressas na carta. Nossa tabela de tipos é para os videogames.
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