M mgame.gg

Pokemon

Home Guides Tools Log in

Language

All games

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Pokemon guides

Tabela typów Pokémon: mocne i słabe strony wszystkich 18 typów

październik 31, 2026 · Updated listopad 8, 2026 · 9 min read

On this page

Ruch Pokémona zadaje podwójne obrażenia typom, przeciwko którym jest silny, połowę obrażeń typom, które są na niego odporne, i żadnych obrażeń typom niewrażliwym. Typów jest 18, a ta tabela obowiązuje od czasu, gdy w 6. generacji (X i Y) pojawił się typ Fairy (wróżka). Poniższe tabele opierają się na danych o typach z PokéAPI.

Charizard, Blastoise i Venusaur jako trójkąt typów Fire, Water i Grass

Pełna tabela typów Pokémon

Znajdź typ atakujący po lewej stronie, przesuń się wzdłuż wiersza i odszukaj typ broniący się u góry. 2 oznacza podwójne obrażenia, ½ połowę, 0 brak obrażeń, a · normalne obrażenia. Na telefonie przesuń tabelę w bok.

Atak \ Obr. NOR FIR WAT ELE GRA ICE FIG POI GRO FLY PSY BUG ROC GHO DRA DAR STE FAI
NOR · · · · · · · · · · · · ½ 0 · · ½ ·
FIR · ½ ½ · 2 2 · · · · · 2 ½ · ½ · 2 ·
WAT · 2 ½ · ½ · · · 2 · · · 2 · ½ · · ·
ELE · · 2 ½ ½ · · · 0 2 · · · · ½ · · ·
GRA · ½ 2 · ½ · · ½ 2 ½ · ½ 2 · ½ · ½ ·
ICE · ½ ½ · 2 ½ · · 2 2 · · · · 2 · ½ ·
FIG 2 · · · · 2 · ½ · ½ ½ ½ 2 0 · 2 2 ½
POI · · · · 2 · · ½ ½ · · · ½ ½ · · 0 2
GRO · 2 · 2 ½ · · 2 · 0 · ½ 2 · · · 2 ·
FLY · · · ½ 2 · 2 · · · · 2 ½ · · · ½ ·
PSY · · · · · · 2 2 · · ½ · · · · 0 ½ ·
BUG · ½ · · 2 · ½ ½ · ½ 2 · · ½ · 2 ½ ½
ROC · 2 · · · 2 ½ · ½ 2 · 2 · · · · ½ ·
GHO 0 · · · · · · · · · 2 · · 2 · ½ · ·
DRA · · · · · · · · · · · · · · 2 · ½ 0
DAR · · · · · · ½ · · · 2 · · 2 · ½ · ½
STE · ½ ½ ½ · 2 · · · · · · 2 · · · ½ 2
FAI · ½ · · · · 2 ½ · · · · · · 2 2 ½ ·

Z czym wygrywa każdy typ

Typ ataku Bardzo skuteczny (2x) Mało skuteczny (0,5x) Bez efektu (0x)
Normal (normalny) Brak Rock, Steel Ghost
Fire (ognisty) Grass, Ice, Bug, Steel Fire, Water, Rock, Dragon Brak
Water (wodny) Fire, Ground, Rock Water, Grass, Dragon Brak
Electric (elektryczny) Water, Flying Electric, Grass, Dragon Ground
Grass (trawiasty) Water, Ground, Rock Fire, Grass, Poison, Flying, Bug, Dragon, Steel Brak
Ice (lodowy) Grass, Ground, Flying, Dragon Fire, Water, Ice, Steel Brak
Fighting (walczący) Normal, Ice, Rock, Dark, Steel Poison, Flying, Psychic, Bug, Fairy Ghost
Poison (trujący) Grass, Fairy Poison, Ground, Rock, Ghost Steel
Ground (ziemny) Fire, Electric, Poison, Rock, Steel Grass, Bug Flying
Flying (latający) Grass, Fighting, Bug Electric, Rock, Steel Brak
Psychic (psychiczny) Fighting, Poison Psychic, Steel Dark
Bug (robaczy) Grass, Psychic, Dark Fire, Fighting, Poison, Flying, Ghost, Steel, Fairy Brak
Rock (kamienny) Fire, Ice, Flying, Bug Fighting, Ground, Steel Brak
Ghost (duch) Psychic, Ghost Dark Normal
Dragon (smoczy) Dragon Steel Fairy
Dark (mroczny) Psychic, Ghost Fighting, Dark, Fairy Brak
Steel (stalowy) Ice, Rock, Fairy Fire, Water, Electric, Steel Brak
Fairy (wróżka) Fighting, Dragon, Dark Fire, Poison, Steel Brak

Na co jest podatny każdy typ

Typ broniący się Słabości (2x) Odporności (0,5x) Pełna odporność (0x)
Normal Fighting Brak Ghost
Fire Water, Ground, Rock Fire, Grass, Ice, Bug, Steel, Fairy Brak
Water Electric, Grass Fire, Water, Ice, Steel Brak
Electric Ground Electric, Flying, Steel Brak
Grass Fire, Ice, Poison, Flying, Bug Water, Electric, Grass, Ground Brak
Ice Fire, Fighting, Rock, Steel Ice Brak
Fighting Flying, Psychic, Fairy Bug, Rock, Dark Brak
Poison Ground, Psychic Grass, Fighting, Poison, Bug, Fairy Brak
Ground Water, Grass, Ice Poison, Rock Electric
Flying Electric, Ice, Rock Grass, Fighting, Bug Ground
Psychic Bug, Ghost, Dark Fighting, Psychic Brak
Bug Fire, Flying, Rock Grass, Fighting, Ground Brak
Rock Water, Grass, Fighting, Ground, Steel Normal, Fire, Poison, Flying Brak
Ghost Ghost, Dark Poison, Bug Normal, Fighting
Dragon Ice, Dragon, Fairy Fire, Water, Electric, Grass Brak
Dark Fighting, Bug, Fairy Ghost, Dark Psychic
Steel Fire, Fighting, Ground Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Steel, Fairy Poison
Fairy Poison, Steel Fighting, Bug, Dark Dragon

Szybka ściąga dla najczęściej wyszukiwanych typów

  • Słabości typu Dragon: Ice, Dragon i Fairy. Dragon jest odporny na Fire, Water, Electric i Grass, więc typy starterów niewiele mu robią.
  • Słabości typu Flying: Electric, Ice i Rock. Flying jest niewrażliwy na Ground i odporny na Grass, Fighting i Bug.
  • Słabości typu Grass: Fire, Ice, Poison, Flying i Bug, łącznie pięć. Grass jest odporny na Water, Electric, Grass i Ground.
  • Typ Fairy w pigułce: ruchy Fairy są bardzo skuteczne przeciwko Fighting, Dragon i Dark, a mało skuteczne przeciwko Fire, Poison i Steel. W obronie Fairy jest podatny na Poison i Steel, odporny na Fighting, Bug i Dark i nie otrzymuje obrażeń od Dragon.

Jak działają obrażenia przy podwójnym typie

Gdy Pokémon ma dwa typy, efekty obu typów mnoży się przez siebie:

  • Obrażenia 4x: oba typy są podatne na dany ruch. Ice zadaje 4x Pokémonowi typu Dragon/Flying, bo zarówno Dragon, jak i Flying są podatne na Ice.
  • Obrażenia 1x: jeden typ jest podatny, a drugi odporny, więc efekty się znoszą. Fire przeciwko Water/Grass daje 1x.
  • Obrażenia 0,25x: oba typy są odporne na dany ruch.
  • Obrażenia 0x: jeden z typów jest niewrażliwy, a to przebija wszystko inne. Electric nic nie robi Pokémonowi typu Water/Ground, choć Water jest podatny na Electric.

Przykład: podwójny typ Grass i Psychic

Pokémony typu Grass i Psychic, takie jak Exeggcute, klasyczny Exeggutor i Celebi, łączą dwa typy o bardzo różnych słabościach:

Otrzymywane obrażenia Typy ataków
4x Bug
2x Fire, Ice, Poison, Flying, Ghost, Dark
0,5x Water, Electric, Grass, Ground, Fighting, Psychic

Największe zagrożenie to Bug, bo zarówno Grass, jak i Psychic są na niego podatne. Tę samą metodę stosuj przy każdym połączeniu: znajdź każdy typ w tabeli obrony, a potem pomnóż wartości.

Dragonite, Gyarados i Whiscash jako przykłady obrażeń przy podwójnym typie

Które typy są najlepsze?

Żaden typ nie jest najlepszy w każdej grze, ale tabela pokazuje kilka wyraźnych prawidłowości:

  • Najlepsze pokrycie ofensywne: Fighting i Ground są bardzo skuteczne przeciwko pięciu typom każdy.
  • Najlepszy typ defensywny: Steel jest odporny na dziesięć typów i niewrażliwy na Poison.
  • Najwięcej słabości: Grass i Rock mają ich po pięć.
  • Najmniej odporności: Ice jest odporny tylko na samego siebie.
  • Najsłabsze pokrycie ofensywne: Normal nie jest bardzo skuteczny przeciwko żadnemu typowi.

W drużynie stawiaj na ruchy, które pokrywają wiele typów, zamiast polegać na jednym silnym typie. Unikaj też kumulowania tej samej słabości. Trzy Pokémony podatne na Ground mogą szybko przegrać z jednym atakującym typu Ground.

Machamp, Garchomp i Metagross jako przedstawiciele typów Fighting, Ground i Steel

Pokrycie typów: jak dobrać ruchy, które trafią wszystko

Pokrycie typów oznacza posiadanie ruchów, które trafiają jak najwięcej typów z co najmniej normalnymi obrażeniami. Kilka par typów jest popularnych, bo żaden pojedynczy typ nie jest odporny na oba:

  • Electric i Ice: na Electric odporne są Electric, Grass i Dragon (a Ground jest niewrażliwy), natomiast Ice radzi sobie z Grass, Dragon i Ground.
  • Rock i Ground: Ground pokrywa typy Steel i Fighting, które są odporne na Rock, a Rock trafia typy Flying i Bug, którym Ground niewiele robi.
  • Fighting i Ghost: Ghost trafia typy Ghost, niewrażliwe na Fighting, a Fighting trafia typy Normal, niewrażliwe na Ghost.

W swojej drużynie zrób prosty test: wypisz typy ruchów ofensywnych każdego Pokémona i sprawdź, czy każdy z 18 typów otrzymuje od czegoś co najmniej normalne obrażenia.

Proste sposoby na zapamiętanie zależności między typami

Wiele zależności wynika z logiki prawdziwego świata: woda gasi ogień, ogień spala trawę, a trawa pije wodę. Inne wymagają praktyki:

  • Ghost i Normal w ogóle na siebie nie działają.
  • Ruchy Dragon w ogóle nie ranią Fairy, za to ruchy Fairy są bardzo skuteczne przeciwko Dragon.
  • Dark jest niewrażliwy na Psychic, a Psychic jest silny przeciwko Fighting i Poison.
  • Ground jest niewrażliwy na Electric, ale nie może trafić Flying.

Starsze tabele typów: generacje 1–5 oraz FireRed i LeafGreen

Tabela powyżej jest aktualna i obowiązuje od X i Y (6. generacja). Starsze gry mają nieco inne zasady:

Gry Czym różnią się od aktualnej tabeli
1. generacja (Red, Blue, Yellow) 15 typów, bez Dark, Steel i Fairy. Ruchy Ghost nie działają na Psychic, Bug i Poison są wobec siebie nawzajem bardzo skuteczne, a Ice zadaje Fire normalne obrażenia.
Generacje 2–5 (od Gold i Silver do Black 2 i White 2) 17 typów, bez Fairy. Steel jest dodatkowo odporny na Ghost i Dark. Cała reszta zgadza się z aktualną tabelą.
Od 6. generacji (od X i Y do dziś) Aktualna tabela z 18 typami.

Zatem tabela typów z 5. generacji to aktualna tabela bez wiersza i kolumny Fairy, w której Ghost i Dark zadają Steel połowę obrażeń.

FireRed i LeafGreen korzystają z tabeli 3. generacji, tej samej co w generacjach 2–5. To znów ma znaczenie, bo obie gry zostały ponownie wydane na Nintendo Switch 27 lutego 2026 roku. Jeszcze jedna zasada z 3. generacji często zaskakuje graczy: to, czy ruch jest fizyczny, czy specjalny, zależy od jego typu, a nie od samego ruchu. Ruchy Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Psychic, Dragon i Dark są specjalne, a cała reszta fizyczna. W 4. generacji zmieniono to tak, że kategorię ma każdy ruch z osobna.

Czy tabela typów dotyczy kart Pokémon?

Nie bezpośrednio. Karciana gra kolekcjonerska Pokémon (Pokémon TCG) ma własny, mniejszy zestaw typów, a każda karta ma nadrukowaną własną słabość i odporność. Jak to działa, wyjaśniamy w naszym poradniku Pokémon TCG dla początkujących.

Najczęściej zadawane pytania

Ile jest typów Pokémon?

Jest ich 18: Normal, Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Steel i Fairy. Fairy to ostatni dodany typ, wprowadzony w X i Y.

Na co jest słaby typ Dragon?

Dragon jest podatny na Ice, Dragon i Fairy. Ice to zwykle najbezpieczniejszy wybór, bo ruchy Dragon w odwecie równie mocno trafiają Pokémony typu Dragon.

Na co jest słaby typ Fairy?

Fairy jest podatny na Poison i Steel. Jest też odporny na Fighting, Bug i Dark oraz niewrażliwy na Dragon.

Na co jest słaby typ Ghost?

Ghost jest podatny na Ghost i Dark. Jest niewrażliwy na ruchy Normal i Fighting.

Czy Pokémon może być niewrażliwy na dwa typy?

Tak. Ghost jest niewrażliwy zarówno na Normal, jak i na Fighting, a Pokémon z podwójnym typem może zyskać niewrażliwość od każdego ze swoich typów.

Jakiej tabeli typów używają FireRed i LeafGreen?

Używają tabeli 3. generacji: 17 typów bez Fairy, a Steel jest odporny na Ghost i Dark. Wydanie na Nintendo Switch z 2026 roku działa tak samo jak oryginał z 2004 roku, więc obowiązuje ta sama tabela.

Który typ jest bardzo skuteczny przeciwko największej liczbie typów?

Fighting i Ground są bardzo skuteczne przeciwko pięciu typom każdy. Tuż za nimi są Ice, Fire i Rock, z których każdy zadaje podwójne obrażenia czterem typom.

Grafiki Pokémon i obrazy kart © Nintendo, Creatures, GAME FREAK i The Pokémon Company. mgame.gg nie jest powiązany z tymi firmami ani przez nie wspierany.

More Pokemon guides