Tabela typów Pokémon: mocne i słabe strony wszystkich 18 typów
październik 31, 2026 · Updated listopad 8, 2026 · 9 min read
On this page
- Pełna tabela typów Pokémon
- Z czym wygrywa każdy typ
- Na co jest podatny każdy typ
- Szybka ściąga dla najczęściej wyszukiwanych typów
- Jak działają obrażenia przy podwójnym typie
- Przykład: podwójny typ Grass i Psychic
- Które typy są najlepsze?
- Pokrycie typów: jak dobrać ruchy, które trafią wszystko
- Proste sposoby na zapamiętanie zależności między typami
- Starsze tabele typów: generacje 1–5 oraz FireRed i LeafGreen
- Czy tabela typów dotyczy kart Pokémon?
- Najczęściej zadawane pytania
- Ile jest typów Pokémon?
- Na co jest słaby typ Dragon?
- Na co jest słaby typ Fairy?
- Na co jest słaby typ Ghost?
- Czy Pokémon może być niewrażliwy na dwa typy?
- Jakiej tabeli typów używają FireRed i LeafGreen?
- Który typ jest bardzo skuteczny przeciwko największej liczbie typów?
Ruch Pokémona zadaje podwójne obrażenia typom, przeciwko którym jest silny, połowę obrażeń typom, które są na niego odporne, i żadnych obrażeń typom niewrażliwym. Typów jest 18, a ta tabela obowiązuje od czasu, gdy w 6. generacji (X i Y) pojawił się typ Fairy (wróżka). Poniższe tabele opierają się na danych o typach z PokéAPI.

Pełna tabela typów Pokémon
Znajdź typ atakujący po lewej stronie, przesuń się wzdłuż wiersza i odszukaj typ broniący się u góry. 2 oznacza podwójne obrażenia, ½ połowę, 0 brak obrażeń, a · normalne obrażenia. Na telefonie przesuń tabelę w bok.
| Atak \ Obr. | NOR | FIR | WAT | ELE | GRA | ICE | FIG | POI | GRO | FLY | PSY | BUG | ROC | GHO | DRA | DAR | STE | FAI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NOR | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ½ | 0 | · | · | ½ | · |
| FIR | · | ½ | ½ | · | 2 | 2 | · | · | · | · | · | 2 | ½ | · | ½ | · | 2 | · |
| WAT | · | 2 | ½ | · | ½ | · | · | · | 2 | · | · | · | 2 | · | ½ | · | · | · |
| ELE | · | · | 2 | ½ | ½ | · | · | · | 0 | 2 | · | · | · | · | ½ | · | · | · |
| GRA | · | ½ | 2 | · | ½ | · | · | ½ | 2 | ½ | · | ½ | 2 | · | ½ | · | ½ | · |
| ICE | · | ½ | ½ | · | 2 | ½ | · | · | 2 | 2 | · | · | · | · | 2 | · | ½ | · |
| FIG | 2 | · | · | · | · | 2 | · | ½ | · | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | · | 2 | 2 | ½ |
| POI | · | · | · | · | 2 | · | · | ½ | ½ | · | · | · | ½ | ½ | · | · | 0 | 2 |
| GRO | · | 2 | · | 2 | ½ | · | · | 2 | · | 0 | · | ½ | 2 | · | · | · | 2 | · |
| FLY | · | · | · | ½ | 2 | · | 2 | · | · | · | · | 2 | ½ | · | · | · | ½ | · |
| PSY | · | · | · | · | · | · | 2 | 2 | · | · | ½ | · | · | · | · | 0 | ½ | · |
| BUG | · | ½ | · | · | 2 | · | ½ | ½ | · | ½ | 2 | · | · | ½ | · | 2 | ½ | ½ |
| ROC | · | 2 | · | · | · | 2 | ½ | · | ½ | 2 | · | 2 | · | · | · | · | ½ | · |
| GHO | 0 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 2 | · | · | 2 | · | ½ | · | · |
| DRA | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 2 | · | ½ | 0 |
| DAR | · | · | · | · | · | · | ½ | · | · | · | 2 | · | · | 2 | · | ½ | · | ½ |
| STE | · | ½ | ½ | ½ | · | 2 | · | · | · | · | · | · | 2 | · | · | · | ½ | 2 |
| FAI | · | ½ | · | · | · | · | 2 | ½ | · | · | · | · | · | · | 2 | 2 | ½ | · |
Z czym wygrywa każdy typ
| Typ ataku | Bardzo skuteczny (2x) | Mało skuteczny (0,5x) | Bez efektu (0x) |
|---|---|---|---|
| Normal (normalny) | Brak | Rock, Steel | Ghost |
| Fire (ognisty) | Grass, Ice, Bug, Steel | Fire, Water, Rock, Dragon | Brak |
| Water (wodny) | Fire, Ground, Rock | Water, Grass, Dragon | Brak |
| Electric (elektryczny) | Water, Flying | Electric, Grass, Dragon | Ground |
| Grass (trawiasty) | Water, Ground, Rock | Fire, Grass, Poison, Flying, Bug, Dragon, Steel | Brak |
| Ice (lodowy) | Grass, Ground, Flying, Dragon | Fire, Water, Ice, Steel | Brak |
| Fighting (walczący) | Normal, Ice, Rock, Dark, Steel | Poison, Flying, Psychic, Bug, Fairy | Ghost |
| Poison (trujący) | Grass, Fairy | Poison, Ground, Rock, Ghost | Steel |
| Ground (ziemny) | Fire, Electric, Poison, Rock, Steel | Grass, Bug | Flying |
| Flying (latający) | Grass, Fighting, Bug | Electric, Rock, Steel | Brak |
| Psychic (psychiczny) | Fighting, Poison | Psychic, Steel | Dark |
| Bug (robaczy) | Grass, Psychic, Dark | Fire, Fighting, Poison, Flying, Ghost, Steel, Fairy | Brak |
| Rock (kamienny) | Fire, Ice, Flying, Bug | Fighting, Ground, Steel | Brak |
| Ghost (duch) | Psychic, Ghost | Dark | Normal |
| Dragon (smoczy) | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark (mroczny) | Psychic, Ghost | Fighting, Dark, Fairy | Brak |
| Steel (stalowy) | Ice, Rock, Fairy | Fire, Water, Electric, Steel | Brak |
| Fairy (wróżka) | Fighting, Dragon, Dark | Fire, Poison, Steel | Brak |
Na co jest podatny każdy typ
| Typ broniący się | Słabości (2x) | Odporności (0,5x) | Pełna odporność (0x) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | Brak | Ghost |
| Fire | Water, Ground, Rock | Fire, Grass, Ice, Bug, Steel, Fairy | Brak |
| Water | Electric, Grass | Fire, Water, Ice, Steel | Brak |
| Electric | Ground | Electric, Flying, Steel | Brak |
| Grass | Fire, Ice, Poison, Flying, Bug | Water, Electric, Grass, Ground | Brak |
| Ice | Fire, Fighting, Rock, Steel | Ice | Brak |
| Fighting | Flying, Psychic, Fairy | Bug, Rock, Dark | Brak |
| Poison | Ground, Psychic | Grass, Fighting, Poison, Bug, Fairy | Brak |
| Ground | Water, Grass, Ice | Poison, Rock | Electric |
| Flying | Electric, Ice, Rock | Grass, Fighting, Bug | Ground |
| Psychic | Bug, Ghost, Dark | Fighting, Psychic | Brak |
| Bug | Fire, Flying, Rock | Grass, Fighting, Ground | Brak |
| Rock | Water, Grass, Fighting, Ground, Steel | Normal, Fire, Poison, Flying | Brak |
| Ghost | Ghost, Dark | Poison, Bug | Normal, Fighting |
| Dragon | Ice, Dragon, Fairy | Fire, Water, Electric, Grass | Brak |
| Dark | Fighting, Bug, Fairy | Ghost, Dark | Psychic |
| Steel | Fire, Fighting, Ground | Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Steel, Fairy | Poison |
| Fairy | Poison, Steel | Fighting, Bug, Dark | Dragon |
Szybka ściąga dla najczęściej wyszukiwanych typów
- Słabości typu Dragon: Ice, Dragon i Fairy. Dragon jest odporny na Fire, Water, Electric i Grass, więc typy starterów niewiele mu robią.
- Słabości typu Flying: Electric, Ice i Rock. Flying jest niewrażliwy na Ground i odporny na Grass, Fighting i Bug.
- Słabości typu Grass: Fire, Ice, Poison, Flying i Bug, łącznie pięć. Grass jest odporny na Water, Electric, Grass i Ground.
- Typ Fairy w pigułce: ruchy Fairy są bardzo skuteczne przeciwko Fighting, Dragon i Dark, a mało skuteczne przeciwko Fire, Poison i Steel. W obronie Fairy jest podatny na Poison i Steel, odporny na Fighting, Bug i Dark i nie otrzymuje obrażeń od Dragon.
Jak działają obrażenia przy podwójnym typie
Gdy Pokémon ma dwa typy, efekty obu typów mnoży się przez siebie:
- Obrażenia 4x: oba typy są podatne na dany ruch. Ice zadaje 4x Pokémonowi typu Dragon/Flying, bo zarówno Dragon, jak i Flying są podatne na Ice.
- Obrażenia 1x: jeden typ jest podatny, a drugi odporny, więc efekty się znoszą. Fire przeciwko Water/Grass daje 1x.
- Obrażenia 0,25x: oba typy są odporne na dany ruch.
- Obrażenia 0x: jeden z typów jest niewrażliwy, a to przebija wszystko inne. Electric nic nie robi Pokémonowi typu Water/Ground, choć Water jest podatny na Electric.
Przykład: podwójny typ Grass i Psychic
Pokémony typu Grass i Psychic, takie jak Exeggcute, klasyczny Exeggutor i Celebi, łączą dwa typy o bardzo różnych słabościach:
| Otrzymywane obrażenia | Typy ataków |
|---|---|
| 4x | Bug |
| 2x | Fire, Ice, Poison, Flying, Ghost, Dark |
| 0,5x | Water, Electric, Grass, Ground, Fighting, Psychic |
Największe zagrożenie to Bug, bo zarówno Grass, jak i Psychic są na niego podatne. Tę samą metodę stosuj przy każdym połączeniu: znajdź każdy typ w tabeli obrony, a potem pomnóż wartości.

Które typy są najlepsze?
Żaden typ nie jest najlepszy w każdej grze, ale tabela pokazuje kilka wyraźnych prawidłowości:
- Najlepsze pokrycie ofensywne: Fighting i Ground są bardzo skuteczne przeciwko pięciu typom każdy.
- Najlepszy typ defensywny: Steel jest odporny na dziesięć typów i niewrażliwy na Poison.
- Najwięcej słabości: Grass i Rock mają ich po pięć.
- Najmniej odporności: Ice jest odporny tylko na samego siebie.
- Najsłabsze pokrycie ofensywne: Normal nie jest bardzo skuteczny przeciwko żadnemu typowi.
W drużynie stawiaj na ruchy, które pokrywają wiele typów, zamiast polegać na jednym silnym typie. Unikaj też kumulowania tej samej słabości. Trzy Pokémony podatne na Ground mogą szybko przegrać z jednym atakującym typu Ground.

Pokrycie typów: jak dobrać ruchy, które trafią wszystko
Pokrycie typów oznacza posiadanie ruchów, które trafiają jak najwięcej typów z co najmniej normalnymi obrażeniami. Kilka par typów jest popularnych, bo żaden pojedynczy typ nie jest odporny na oba:
- Electric i Ice: na Electric odporne są Electric, Grass i Dragon (a Ground jest niewrażliwy), natomiast Ice radzi sobie z Grass, Dragon i Ground.
- Rock i Ground: Ground pokrywa typy Steel i Fighting, które są odporne na Rock, a Rock trafia typy Flying i Bug, którym Ground niewiele robi.
- Fighting i Ghost: Ghost trafia typy Ghost, niewrażliwe na Fighting, a Fighting trafia typy Normal, niewrażliwe na Ghost.
W swojej drużynie zrób prosty test: wypisz typy ruchów ofensywnych każdego Pokémona i sprawdź, czy każdy z 18 typów otrzymuje od czegoś co najmniej normalne obrażenia.
Proste sposoby na zapamiętanie zależności między typami
Wiele zależności wynika z logiki prawdziwego świata: woda gasi ogień, ogień spala trawę, a trawa pije wodę. Inne wymagają praktyki:
- Ghost i Normal w ogóle na siebie nie działają.
- Ruchy Dragon w ogóle nie ranią Fairy, za to ruchy Fairy są bardzo skuteczne przeciwko Dragon.
- Dark jest niewrażliwy na Psychic, a Psychic jest silny przeciwko Fighting i Poison.
- Ground jest niewrażliwy na Electric, ale nie może trafić Flying.
Starsze tabele typów: generacje 1–5 oraz FireRed i LeafGreen
Tabela powyżej jest aktualna i obowiązuje od X i Y (6. generacja). Starsze gry mają nieco inne zasady:
| Gry | Czym różnią się od aktualnej tabeli |
|---|---|
| 1. generacja (Red, Blue, Yellow) | 15 typów, bez Dark, Steel i Fairy. Ruchy Ghost nie działają na Psychic, Bug i Poison są wobec siebie nawzajem bardzo skuteczne, a Ice zadaje Fire normalne obrażenia. |
| Generacje 2–5 (od Gold i Silver do Black 2 i White 2) | 17 typów, bez Fairy. Steel jest dodatkowo odporny na Ghost i Dark. Cała reszta zgadza się z aktualną tabelą. |
| Od 6. generacji (od X i Y do dziś) | Aktualna tabela z 18 typami. |
Zatem tabela typów z 5. generacji to aktualna tabela bez wiersza i kolumny Fairy, w której Ghost i Dark zadają Steel połowę obrażeń.
FireRed i LeafGreen korzystają z tabeli 3. generacji, tej samej co w generacjach 2–5. To znów ma znaczenie, bo obie gry zostały ponownie wydane na Nintendo Switch 27 lutego 2026 roku. Jeszcze jedna zasada z 3. generacji często zaskakuje graczy: to, czy ruch jest fizyczny, czy specjalny, zależy od jego typu, a nie od samego ruchu. Ruchy Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Psychic, Dragon i Dark są specjalne, a cała reszta fizyczna. W 4. generacji zmieniono to tak, że kategorię ma każdy ruch z osobna.
Czy tabela typów dotyczy kart Pokémon?
Nie bezpośrednio. Karciana gra kolekcjonerska Pokémon (Pokémon TCG) ma własny, mniejszy zestaw typów, a każda karta ma nadrukowaną własną słabość i odporność. Jak to działa, wyjaśniamy w naszym poradniku Pokémon TCG dla początkujących.
Najczęściej zadawane pytania
Ile jest typów Pokémon?
Jest ich 18: Normal, Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Steel i Fairy. Fairy to ostatni dodany typ, wprowadzony w X i Y.
Na co jest słaby typ Dragon?
Dragon jest podatny na Ice, Dragon i Fairy. Ice to zwykle najbezpieczniejszy wybór, bo ruchy Dragon w odwecie równie mocno trafiają Pokémony typu Dragon.
Na co jest słaby typ Fairy?
Fairy jest podatny na Poison i Steel. Jest też odporny na Fighting, Bug i Dark oraz niewrażliwy na Dragon.
Na co jest słaby typ Ghost?
Ghost jest podatny na Ghost i Dark. Jest niewrażliwy na ruchy Normal i Fighting.
Czy Pokémon może być niewrażliwy na dwa typy?
Tak. Ghost jest niewrażliwy zarówno na Normal, jak i na Fighting, a Pokémon z podwójnym typem może zyskać niewrażliwość od każdego ze swoich typów.
Jakiej tabeli typów używają FireRed i LeafGreen?
Używają tabeli 3. generacji: 17 typów bez Fairy, a Steel jest odporny na Ghost i Dark. Wydanie na Nintendo Switch z 2026 roku działa tak samo jak oryginał z 2004 roku, więc obowiązuje ta sama tabela.
Który typ jest bardzo skuteczny przeciwko największej liczbie typów?
Fighting i Ground są bardzo skuteczne przeciwko pięciu typom każdy. Tuż za nimi są Ice, Fire i Rock, z których każdy zadaje podwójne obrażenia czterem typom.
Grafiki Pokémon i obrazy kart © Nintendo, Creatures, GAME FREAK i The Pokémon Company. mgame.gg nie jest powiązany z tymi firmami ani przez nie wspierany.