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EV e IV Pokémon: cosa sono e come allenare le statistiche

9 novembre 2026 · 6 min di lettura

In questa pagina

Gli EV (effort values) e gli IV (individual values, cioè valori individuali) sono due numeri nascosti dietro le statistiche di ogni Pokémon. Gli IV sono fissati alla nascita e vanno da 0 a 31 per statistica. Gli EV si ottengono allenandosi, con un limite di 252 in una statistica e 510 in totale. Al livello 100, ogni 4 EV aggiungono 1 punto a una statistica e ogni punto di IV ne aggiunge 1. Ecco come funzionano entrambi in Scarlatto e Violetto e negli altri giochi attuali, secondo le ricerche di Serebii sugli EV e i dati di PokéAPI.

Ultimo controllo: 9 novembre 2026.

EV e IV in breve

EV (effort values) IV (valori individuali)
Cosa sono Punti guadagnati con l'allenamento Il potenziale innato di un Pokémon
Intervallo Da 0 a 252 per statistica, 510 in totale Da 0 a 31 per statistica
Bonus al livello 100 +1 ogni 4 EV, quindi fino a +63 +1 per punto di IV, quindi fino a +31
Come modificarli Lotte, vitamine, piume, bacche Hyper Training con i Tappi d'Argento, oppure allevamento
Si possono azzerare? Sì, con le bacche che riducono gli EV L'Hyper Training può solo aumentarli

Entrambi contano soprattutto ai livelli alti. Al livello 50, quello usato nella maggior parte delle lotte online, il bonus è circa la metà di quello al livello 100.

Le nature aggiungono un terzo livello, aumentando una statistica del 10% e riducendone un'altra. Le trovi tutte e 25 nella nostra tabella delle nature Pokémon.

Come funzionano gli EV

Ogni volta che il tuo Pokémon sconfigge un Pokémon selvatico o di un Allenatore in una lotta che dà esperienza, guadagna EV. Ogni specie ne dà una quantità fissa in una o più statistiche. Uno Yungoos, per esempio, dà 1 EV in Attacco.

I limiti:

  • 252 per statistica. I giochi più vecchi permettevano 255, ma ne contano solo 252, perché 4 EV fanno 1 punto statistica. Da Sole e Luna, il limite è 252.
  • 510 in totale. Bastano per massimizzare due statistiche (252 + 252), con 6 punti avanzati. La maggior parte dei giocatori ne mette 4 in una terza statistica, visto che gli ultimi 2 non servono a niente.

Al livello 100, una statistica allenata al massimo è più alta di 63 punti rispetto a una non allenata. Ecco perché l'allenamento degli EV conta nelle lotte e nei contenuti post-game.

I modi più veloci per ottenere EV

Metodo EV ottenuti
Sconfiggere un Pokémon Gli EV che rilascia, di solito da 1 a 3 in una statistica
Vitamine (PS-su, Proteina, Ferro, Calcio, Zinco, Carburante) +10 per uso in una statistica, utilizzabili fino al limite di 252 da Spada e Scudo
Piume (Piumsalute, Piumpotenza, Piumtenacia, Piumingegno, Piumintuito, Piumreattività) +1 per uso
Strumenti Vigor (Vigorpeso, Vigorcerchio, Vigorfascia, Vigorlente, Vigorbanda, Vigorgavigliera) +8 nella loro statistica per lotta da Sole e Luna, ma la Velocità di chi li tiene viene dimezzata
Crescicappa Raddoppia gli EV ottenuti, ma dimezza la Velocità
Pokérus Raddoppia gli EV ottenuti nei giochi in cui è presente

Le vitamine sono la via più rapida. Prima di Spada e Scudo smettevano di funzionare a 100 EV in una statistica. Nei giochi attuali puoi usarle fino a 252.

Allenare gli EV in Scarlatto e Violetto

Scarlatto e Violetto cambiano alcune cose:

  • Niente Pokérus. Non è presente in questi giochi, quindi non puoi raddoppiare gli EV in quel modo.
  • Le lotte automatiche non contano. Gli EV arrivano solo dalle lotte vere, non dalle lotte automatiche della funzione Let's Go.
  • C'è un grafico degli EV. Puoi vederlo nella schermata di riepilogo del tuo Pokémon, e un Allenatore a Levincia consegna l'Effort Ribbon ai Pokémon con gli EV al massimo.

Questi Pokémon danno ciascuno 1 EV in una sola statistica, e Serebii li indica come buoni posti per allenarsi:

Statistica Pokémon Dove (nome inglese)
PS Wooper di Paldea South Province Area Five
Attacco Yungoos Inlet Grotto
Difesa Tarountula Poco Path
Attacco Speciale Gastly Diverse aree di East, South e West Province
Difesa Speciale Toedscool Socarrat Trail
Velocità Rookidee Diverse aree di East e South Province

Fai tenere al Pokémon lo strumento Vigor di quella statistica e ogni lotta darà 9 EV invece di 1.

Come azzerare gli EV

Sei bacche riducono ciascuna gli EV di una statistica: Baccagrana (PS), Baccalga (Attacco), Baccaloquat (Difesa), Baccamelon (Attacco Speciale), Baccauva (Difesa Speciale) e Baccamodoro (Velocità). Ognuna riduce di 10 gli EV della sua statistica. Sono il modo standard per rimediare a un errore senza ricominciare da capo.

Come funzionano gli IV

Gli IV vengono fissati quando catturi o fai schiudere un Pokémon e vanno da 0 a 31 in ognuna delle sei statistiche. Un 31 in una statistica si chiama IV perfetto. Al livello 100 ogni punto di IV aggiunge 1 alla statistica, quindi un Pokémon con 31 invece di 0 ha 31 punti in più.

Come controllare gli IV

La maggior parte dei giochi recenti sblocca a un certo punto una funzione di valutazione nei box (in inglese "Judge"), che giudica l'IV di ogni statistica con una parola:

Giudizio (versione inglese) IV
Best 31
Fantastic 30
Very Good Da 26 a 29
Pretty Good Da 16 a 25
Decent Da 1 a 15
No Good 0

Anche Pokémon HOME ha una funzione di valutazione, ma solo con il Piano Premium a pagamento.

Come migliorare gli IV

  • Hyper Training. Cedi un Tappo d'Argento per portare al massimo l'IV di una statistica, o un Tappo d'Oro per portarli al massimo tutti e sei. In Scarlatto e Violetto lo fai dall'uomo accanto al Centro Pokémon di Montenevera, e al tuo Pokémon basta essere almeno al livello 50. In Sole e Luna, dove l'Hyper Training è nato, doveva essere al livello 100.
  • Allevamento. Un genitore che tiene un Destinobbligo trasmette all'Uovo più IV, ed è così che i giocatori allevano Pokémon con diversi IV perfetti.

L'Hyper Training cambia la statistica, non l'IV sottostante. Questo conta per l'allevamento: un genitore che ha fatto l'Hyper Training trasmette comunque i suoi IV originali.

Quando vale la pena occuparsi di EV e IV

Per la storia principale non ti servono. Le lotte normali danno alla tua squadra EV in abbondanza senza alcuna pianificazione, e gli IV fanno solo una piccola differenza. Contano quando vuoi:

  • giocare le lotte classificate online o Pokémon Champions,
  • affrontare le sfide più difficili del post-game,
  • superare in Velocità una minaccia specifica di un punto o due.

Quando ti alleni, decidi prima una distribuzione. La più comune dà 252 EV alla statistica d'attacco principale, 252 a Velocità o PS e i restanti 4 a una terza statistica.

Stai costruendo la squadra anche in base alle efficacie dei tipi? Il nostro calcolatore dei tipi Pokémon mostra tutte le debolezze e resistenze per qualsiasi combinazione di tipi.

Domande frequenti

Quanti EV può avere al massimo un Pokémon?

510 EV in totale, con non più di 252 in una statistica. Così puoi massimizzare due statistiche e mettere gli ultimi 4 punti in una terza.

Cos'è un IV perfetto?

Un IV perfetto è 31, il valore più alto che può avere l'IV di una statistica. La funzione di valutazione giudica un 31 come "Best" nella versione inglese.

EV e IV contano nella storia?

Poco. Al livello 100 si traducono in un vantaggio evidente, ma puoi finire qualsiasi storia principale senza pianificarli. Contano soprattutto nelle lotte competitive e nel post-game.

Come si azzerano gli EV?

Dai al tuo Pokémon la bacca giusta per ridurre gli EV: Baccagrana per i PS, Baccalga per l'Attacco, Baccaloquat per la Difesa, Baccamelon per l'Attacco Speciale, Baccauva per la Difesa Speciale o Baccamodoro per la Velocità. Ogni bacca riduce di 10 gli EV di quella statistica.

A che livello si può fare l'Hyper Training?

In Scarlatto e Violetto, dal livello 50 in su. Quando l'Hyper Training è stato introdotto in Sole e Luna, serviva il livello 100.

C'è il Pokérus in Scarlatto e Violetto?

No. Il Pokérus non è presente in Scarlatto e Violetto, quindi lì i modi più rapidi per ottenere EV sono vitamine, piume e strumenti Vigor.

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