M mgame.gg

Pokemon

Inicio Guías Herramientas Iniciar sesión

Idioma

Todos los juegos

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Guías de Pokemon

EV e IV en Pokémon: qué son y cómo entrenar las estadísticas

9 de noviembre de 2026 · 7 min de lectura

En esta página

Los EV (puntos de esfuerzo) y los IV (valores individuales) son dos números ocultos que hay detrás de las estadísticas de cada Pokémon. Los IV se fijan al nacer y van de 0 a 31 por estadística. Los EV se consiguen entrenando, con un tope de 252 en una estadística y 510 en total. A nivel 100, cada 4 EV suman 1 punto a una estadística, y cada punto de IV suma 1. Así funcionan ambos en Escarlata y Púrpura y en los demás juegos actuales, según la investigación sobre EV de Serebii y los datos de PokéAPI.

Última comprobación: 9 de noviembre de 2026.

EV e IV de un vistazo

EV (puntos de esfuerzo) IV (valores individuales)
Qué son Puntos que se ganan entrenando El potencial innato de un Pokémon
Rango De 0 a 252 por estadística, 510 en total De 0 a 31 por estadística
Bonificación a nivel 100 +1 por cada 4 EV, hasta +63 +1 por punto de IV, hasta +31
Cómo cambiarlos Combates, vitaminas, plumas, bayas Entrenamiento Extremo con Chapas Plateadas, o crianza
¿Se pueden reiniciar? Sí, con bayas que reducen los EV El Entrenamiento Extremo solo los sube

Ambos importan sobre todo a niveles altos. A nivel 50, que es el nivel de la mayoría de los combates online, la bonificación es más o menos la mitad que a nivel 100.

Las naturalezas añaden una tercera capa: suben una estadística un 10 % y bajan otra. Consulta las 25 en nuestra tabla de naturalezas Pokémon.

Cómo funcionan los EV

Cada vez que tu Pokémon derrota a un Pokémon salvaje o de un entrenador en un combate que da experiencia, gana EV. Cada especie da una cantidad fija en una o más estadísticas. Un Yungoos, por ejemplo, da 1 EV de Ataque.

Los límites:

  • 252 por estadística. Los juegos antiguos permitían 255, pero solo cuentan 252, porque 4 EV equivalen a 1 punto de estadística. Desde Sol y Luna, el tope es 252.
  • 510 en total. Suficiente para maximizar dos estadísticas (252 + 252) y que sobren 6. La mayoría de los jugadores pone 4 de esos 6 en una tercera estadística, ya que los 2 últimos no hacen nada.

Una estadística totalmente entrenada acaba 63 puntos por encima de una sin entrenar a nivel 100. Por eso el entrenamiento de EV importa en los combates y en el contenido postgame.

Las formas más rápidas de conseguir EV

Método EV obtenidos
Derrotar a un Pokémon Los EV que otorga, normalmente de 1 a 3 en una estadística
Vitaminas (Más PS, Proteína, Hierro, Calcio, Zinc, Carburante) +10 por uso en una estadística, utilizables hasta el tope de 252 desde Espada y Escudo
Plumas (Pluma Vigor, Pluma Músculo, Pluma Aguante, Pluma Intelecto, Pluma Mente, Pluma Ímpetu) +1 por uso
Objetos recios (Pesa Recia, Brazal Recio, Cinto Recio, Lente Recia, Banda Recia, Franja Recia) +8 en su estadística por combate desde Sol y Luna, pero la Velocidad del portador se reduce a la mitad
Brazal Firme Duplica los EV obtenidos, pero reduce la Velocidad a la mitad
Pokérus Duplica los EV obtenidos en los juegos en los que existe

Las vitaminas son la vía más rápida. Antes de Espada y Escudo, dejaban de funcionar a partir de 100 EV en una estadística. En los juegos actuales, puedes usarlas hasta llegar a 252.

Entrenar EV en Escarlata y Púrpura

Escarlata y Púrpura cambian algunas cosas:

  • No hay Pokérus. No existe en estos juegos, así que no puedes duplicar los EV de esa forma.
  • Los combates automáticos no cuentan. Los EV solo llegan de combates de verdad, no de los combates automáticos de la función Let's Go.
  • Hay un gráfico de EV. Puedes verlo en la pantalla de datos de tu Pokémon, y un entrenador de Levincia entrega una Cinta Esfuerzo a los Pokémon con los EV al máximo.

Estos Pokémon dan 1 EV en una sola estadística cada uno, y Serebii los recomienda como buenos sitios para entrenar:

Estadística Pokémon Dónde (nombre en inglés)
PS Wooper de Paldea South Province Area Five
Ataque Yungoos Inlet Grotto
Defensa Tarountula Poco Path
Ataque Especial Gastly Varias zonas de East, South y West Province
Defensa Especial Toedscool Socarrat Trail
Velocidad Rookidee Varias zonas de East y South Province

Si tu Pokémon lleva el objeto recio de esa estadística, cada combate da 9 EV en lugar de 1.

Cómo reiniciar los EV

Seis bayas reducen los EV de una estadística cada una: Baya Grana (PS), Baya Algama (Ataque), Baya Ispero (Defensa), Baya Meluce (Ataque Especial), Baya Uvav (Defensa Especial) y Baya Tamate (Velocidad). Cada una reduce en 10 los EV de su estadística. Son la forma habitual de corregir un error sin empezar de cero.

Cómo funcionan los IV

Los IV se fijan cuando capturas o eclosionas un Pokémon y van de 0 a 31 en cada una de las seis estadísticas. Un 31 en una estadística se llama IV perfecto. A nivel 100, cada punto de IV suma 1 a la estadística, así que un Pokémon con 31 en vez de 0 tiene 31 puntos más.

Cómo comprobar los IV

La mayoría de los juegos recientes desbloquean en algún momento una función de juez en tus cajas, que valora el IV de cada estadística con una palabra:

Valoración (versión inglesa) IV
Best 31
Fantastic 30
Very Good De 26 a 29
Pretty Good De 16 a 25
Decent De 1 a 15
No Good 0

Pokémon HOME también tiene una función de juez, pero solo con el Plan Premium de pago.

Cómo mejorar los IV

  • Entrenamiento Extremo. Entrega una Chapa Plateada para subir al máximo el IV de una estadística, o una Chapa Dorada para subir las seis. En Escarlata y Púrpura, se hace con el hombre que está junto al Centro Pokémon de Montenevera, y tu Pokémon solo necesita estar a nivel 50 o superior. En Sol y Luna, donde empezó el Entrenamiento Extremo, tenía que estar a nivel 100.
  • Crianza. Un progenitor que lleve un Lazo Destino transmite más de sus IV al huevo, y así es como los jugadores crían Pokémon con varios IV perfectos.

El Entrenamiento Extremo cambia la estadística, no el IV de base. Eso importa en la crianza: un progenitor con Entrenamiento Extremo sigue transmitiendo sus IV originales.

Cuándo merece la pena preocuparse por los EV y los IV

Para la historia principal, no hace falta. Los combates normales dan a tu equipo EV de sobra sin planificar nada, y los IV solo marcan una pequeña diferencia. Importan cuando quieres:

  • jugar combates clasificatorios online o Pokémon Champions,
  • enfrentarte a los combates más difíciles del postgame,
  • superar en Velocidad a una amenaza concreta por uno o dos puntos.

Cuando entrenes, decide primero un reparto. El más habitual pone 252 EV en la estadística ofensiva principal, 252 en Velocidad o PS, y los 4 restantes en una tercera estadística.

¿También estás planificando el equipo según las ventajas de tipo? Nuestra calculadora de tipos Pokémon muestra todas las debilidades y resistencias de cualquier combinación de tipos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos EV puede tener como máximo un Pokémon?

510 EV en total, sin superar los 252 en una estadística. Así puedes maximizar dos estadísticas y poner los últimos 4 puntos en una tercera.

¿Qué es un IV perfecto?

Un IV perfecto es 31, el valor más alto que puede tener el IV de una estadística. La función de juez califica un 31 como «Best» en la versión inglesa.

¿Importan los EV y los IV en la historia?

No mucho. A nivel 100 suman una mejora notable, pero puedes terminar cualquier historia principal sin planificarlos. Importan sobre todo en los combates competitivos y del postgame.

¿Cómo se reinician los EV?

Dale a tu Pokémon la baya reductora de EV que corresponda: Baya Grana para PS, Baya Algama para Ataque, Baya Ispero para Defensa, Baya Meluce para Ataque Especial, Baya Uvav para Defensa Especial o Baya Tamate para Velocidad. Cada baya reduce en 10 los EV de esa estadística.

¿Qué nivel hace falta para el Entrenamiento Extremo?

En Escarlata y Púrpura, nivel 50 o superior. Cuando se introdujo el Entrenamiento Extremo en Sol y Luna, hacía falta nivel 100.

¿Hay Pokérus en Escarlata y Púrpura?

No. El Pokérus no está en Escarlata y Púrpura, así que allí las formas más rápidas de conseguir EV son las vitaminas, las plumas y los objetos recios.

Ilustraciones de Pokémon e imágenes de cartas © Nintendo, Creatures, GAME FREAK y The Pokémon Company. mgame.gg no está afiliado a ellas ni cuenta con su respaldo.

Más guías de Pokemon