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Cómo hacer un mazo de Pokémon: guía del JCC con 60 cartas para principiantes

9 de noviembre de 2026 · 7 min de lectura

En esta página

Una baraja (o mazo) de JCC Pokémon debe tener exactamente 60 cartas, no más de 4 copias de una carta con el mismo nombre (la Energía Básica es la excepción) y al menos un Pokémon Básico. Para tu primera baraja, el reglamento oficial sugiere uno o dos tipos de Energía, entre 12 y 15 cartas de Energía, unas 20 a 25 cartas de Entrenador y Pokémon para el resto. Esta guía convierte esas reglas en una construcción paso a paso, con las probabilidades de robo que explican por qué importan esas cifras.

Reglas para construir una baraja

Regla Detalles
Tamaño de la baraja Exactamente 60 cartas, ni 59 ni 61
Copias por carta Hasta 4 con el mismo nombre, salvo la Energía Básica, que no tiene límite
Pokémon Básico Al menos 1, o no podrás empezar la partida
Cartas AS TÁCTICO Solo 1 carta AS TÁCTICO en toda la baraja, no 1 de cada
Pokémon Radiantes Solo 1 Pokémon Radiante en la baraja, en los formatos en que son legales

La regla de las 4 copias cuenta los nombres de las cartas, no las ilustraciones ni los ataques. Hay algunos detalles que confunden a mucha gente:

  • «ex» forma parte del nombre, así que puedes llevar 4 Miraidon y 4 Miraidon ex.
  • Los nombres regionales también cuentan: Meowth y Meowth de Alola son cartas distintas.
  • Las cartas con el mismo nombre pero ataques diferentes comparten igualmente el límite. Cuatro Pignite, sean de la versión que sean, es el máximo.

¿Eres nuevo en el juego? Empieza por nuestra guía de reglas de JCC Pokémon, que también explica qué es legal en el formato Estándar.

Una plantilla de baraja para empezar

Las pautas del reglamento dan un reparto inicial razonable:

Tipo de carta Cantidad inicial Para qué sirve
Pokémon El resto, normalmente unas 20 a 28 Tus atacantes, sus evoluciones y Pokémon de apoyo
Cartas de Entrenador Unas 20 a 25 Robar cartas, encontrar Pokémon, cambiar de Pokémon y curar
Cartas de Energía De 12 a 15 Pagar los ataques, de uno o dos tipos

Asegúrate de que los tres grupos sumen 60. Por ejemplo, 20 Pokémon, 25 Entrenadores y 15 Energías forman una primera baraja equilibrada. A medida que juegues más, irás moviendo cartas entre grupos según lo que le falte a tu baraja una y otra vez.

Cómo hacer una baraja de Pokémon en 6 pasos

1. Elige tu atacante principal

Elige un Pokémon que haga la mayor parte de tu daño, normalmente un Pokémon ex potente o un Pokémon evolucionado. Construye todo lo demás en torno a ponerlo en juego y cargarlo de Energía. Dos atacantes que compartan tipo de Energía funcionan bien, pero más de dos hacen que una primera baraja sea irregular.

2. Añade su línea evolutiva

Si tu atacante evoluciona, incluye la línea completa. El reglamento sugiere hasta 4 de cada fase. Lo más importante es llevar 4 del Pokémon Básico, ya que sin él no puedes evolucionar.

Recuerda que un Pokémon no puede evolucionar en el turno en que se juega ni en el primer turno de ninguno de los jugadores, así que los atacantes de Fase 2 tardan más en estar listos que los Básicos.

3. Añade Pokémon de apoyo

Un par de Pokémon que roben cartas, busquen en tu baraja o ataquen pronto pueden sostenerte mientras tu atacante principal se prepara. Que sean pocos, para que no le quiten sitio a tu atacante.

4. Completa con cartas de Entrenador

Los Entrenadores hacen que tu baraja sea consistente. Busca una mezcla de:

  • Partidarios que roben cartas o busquen en tu baraja. Puedes jugar uno por turno.
  • Objetos que encuentren Pokémon, como Nido Ball, que el reglamento pone como buen ejemplo.
  • Cartas de cambio para sacar del Puesto Activo a un Pokémon dañado.
  • Un Estadio o Herramientas Pokémon si ayudan a tu estrategia.
  • Una carta AS TÁCTICO, si tienes una buena para tu baraja.

5. Añade Energía

Usa entre 12 y 15 cartas de Energía del tipo de tu atacante. Cuenta cuánta Energía necesitan tus ataques. Una baraja llena de ataques que cuestan tres Energías necesita más que una que ataca con una sola.

6. Cuenta y después prueba

Comprueba que tienes exactamente 60 cartas y no más de 4 con el mismo nombre. Después, juega partidas de práctica. La aplicación gratuita JCC Pokémon Live te permite crear y probar barajas antes de comprar cartas.

Por qué importan las cifras: probabilidades de la mano inicial

Empiezas robando 7 cartas. Si ninguna es un Pokémon Básico, tienes que hacer mulligan, y tu rival puede robar una carta adicional. Esta es la frecuencia con la que ocurre en una baraja de 60 cartas:

Pokémon Básicos en la baraja Probabilidad de no tener ningún Básico (mulligan) Probabilidad de tener al menos un Básico
4 60,1 % 39,9 %
6 45,9 % 54,1 %
8 34,6 % 65,4 %
10 25,9 % 74,1 %
12 19,1 % 80,9 %
16 9,9 % 90,1 %

Una baraja con solo 4 Pokémon Básicos hace mulligan en más de la mitad de las partidas. Si apuntas a un mínimo de 10 a 12 Básicos, contando los Básicos de apoyo, los mulligans se quedan en más o menos una de cada cuatro o cinco partidas.

Con la Energía pasa lo mismo. Esta es la probabilidad de tener al menos una Energía entre tus primeras 8 cartas, es decir, tu mano inicial más tu primer robo:

Cartas de Energía en la baraja Al menos 1 en las primeras 8 cartas Al menos 2 en las primeras 8 cartas
8 70,6 % 28,8 %
10 79,0 % 40,0 %
12 85,3 % 50,7 %
15 91,6 % 65,0 %

Estas cifras salen de la fórmula hipergeométrica, el cálculo exacto para robar sin reemplazo. Puedes probar cualquier combinación, incluidas las probabilidades de las cartas de Premio, con nuestra calculadora de probabilidades de robo del JCC Pokémon.

Errores comunes de principiante

  • Demasiadas copias sueltas. Una sola copia de una carta aparece en tu mano inicial solo el 11,7 % de las veces. Con cuatro copias, sube al 39,9 %.
  • Demasiados tipos de Energía. El reglamento recomienda uno o dos tipos como máximo. Cada tipo extra hace menos probable que robes la Energía correcta.
  • Muy pocos Pokémon Básicos. Como muestra la tabla, una baraja con pocos Básicos pasa muchas partidas volviendo a barajar su mano inicial.
  • Demasiados Pokémon de Fase 2. Cada Fase 2 necesita antes un Básico y un Fase 1 en juego. Con una sola línea de Fase 2 basta y sobra para una primera baraja.
  • Olvidar cuántos Premios vale cada Pokémon. Los Pokémon ex entregan 2 cartas de Premio cuando quedan Fuera de Combate, así que una baraja solo de Pokémon ex le pone en bandeja victorias más rápidas a tu rival.

Consejos para ahorrar

  • Parte de una baraja ya preparada. El reglamento sugiere coger una baraja de combate lista para jugar y modificarla, lo que sale más barato que construir desde cero.
  • Compra cartas sueltas, no sobres. Si necesitas una carta concreta, comprarla suelta suele ser muchísimo más barato que perseguirla abriendo sobres. Nuestra guía de pull rates muestra lo raras que son las cartas importantes.
  • Comprueba antes la legalidad. Antes de comprar para un torneo, comprueba que la marca de regulación de la carta es legal en Estándar.

¿Quieres ver qué hay en los sobres sin gastar nada? Abre unos cuantos en nuestro simulador de apertura de sobres Pokémon.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene una baraja de Pokémon?

Exactamente 60. Puedes llevar hasta 4 copias de una carta con el mismo nombre, salvo las cartas de Energía Básica, que no tienen límite.

¿Cuántas cartas de Energía debe tener una baraja de Pokémon?

El reglamento oficial sugiere entre 12 y 15 para una baraja de iniciación. Las barajas con ataques baratos o cartas extra para buscar Energía pueden llevar menos, mientras que las que tienen ataques caros quizá necesiten más.

¿Cuántos Pokémon Básicos debe tener una baraja?

Apunta a un mínimo de 10 a 12. Con 12 Pokémon Básicos tendrás uno en tu mano inicial aproximadamente el 81 % de las veces, mientras que una baraja con solo 4 hace mulligan alrededor del 60 % de las veces.

¿Se pueden llevar más de 4 copias de la misma carta?

Solo las cartas de Energía Básica. Todas las demás cartas están limitadas a 4 copias con el mismo nombre, y las cartas AS TÁCTICO están limitadas a solo 1 por baraja en total.

¿Pikachu y Pikachu ex cuentan como la misma carta para la regla de las 4 copias?

No. «ex» forma parte del nombre de la carta, así que Pikachu y Pikachu ex cuentan por separado. Podrías llevar 4 de cada uno.

¿Cuál es una buena primera baraja de Pokémon?

Una baraja de combate lista para jugar es la forma más fácil de empezar, porque ya es una baraja legal de 60 cartas. Cuando sepas cómo funciona, cambia cartas de una en una para hacerla tuya.

Ilustraciones de Pokémon e imágenes de cartas © Nintendo, Creatures, GAME FREAK y The Pokémon Company. mgame.gg no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo.

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