M mgame.gg

Pokemon

Start Poradniki Narzędzia Zaloguj się

Język

Wszystkie gry

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Poradniki Pokemon

Pull rate Pokémon TCG: szanse na każdą rzadkość w boosterze

31 października 2026 · Zaktualizowano 8 listopada 2026 · 6 min czytania

Na tej stronie

W 10-kartowych boosterach Pokémon z ostatnich dodatków Double Rare trafia się mniej więcej w 1 na 5 boosterów, Illustration Rare w około 1 na 9, a Special Illustration Rare w około 1 na 80 do 1 na 100. Wyciągnięcie jednej konkretnej karty, na którą polujesz, jest dużo trudniejsze: często to 1 na 500 albo jeszcze gorzej.

Skąd pochodzą te dane

The Pokémon Company nie publikuje danych o pull rate. Główna tabela poniżej pochodzi z badań otwartych boosterów prowadzonych przez TCGplayer Authentication Center, w zestawieniu PullRates z października 2026 roku. W listopadzie 2026 roku porównaliśmy te liczby z innymi trackerami, w tym z Card Codex, i najważniejsze wartości się zgadzały. Traktuj je jako dobry punkt odniesienia, a nie dokładne prawdopodobieństwa. Największy margines błędu mają mniejsze próbki i bardzo rzadkie karty.

Pull rate według dodatku

Dodatek Double Rare Ultra Rare Illustration Rare Special Illustration Rare Mega Hyper Rare Przebadane boostery
Pitch Black 1 na 5 1 na 12 1 na 9 1 na 80 1 na 1081 4000+
Chaos Rising 1 na 5 1 na 12 1 na 9 1 na 83 1 na 956 8500+
Ascended Heroes 1 na 5 1 na 21 1 na 9 1 na 70 1 na 540 2000+
Mega Evolution 1 na 5 1 na 12 1 na 9 1 na 101 1 na 1260 5000+

Ascended Heroes ma też Mega Attack Rare, które trafiają się mniej więcej w 1 na 29 boosterów.

Dla dwóch kolejnych dodatków z ery Mega Evolution krążą w społeczności popularne dane, choć nie opublikowano, na jak dużych próbkach się opierają:

Dodatek Double Rare Ultra Rare Illustration Rare Special Illustration Rare Mega Hyper Rare
Perfect Order 1 na 5 1 na 12 1 na 9 1 na 81 Od 1 na 1260 do 1 na 1790 (źródła się różnią)
Phantasmal Flames 1 na 5 1 na 12 1 na 9 1 na 80 1 na 1260

Delta Reign, wydany 6 listopada 2026 roku, jest zbyt nowy na rzetelne badanie. Dodamy go, gdy zostanie opublikowana duża próbka.

Pull rate w Journey Together

Journey Together (marzec 2025) to dodatek z ery Scarlet & Violet, więc jego najwyższym poziomem jest złota Hyper Rare, a nie Mega Hyper Rare. Te dane pochodzą z próbki TCGplayer obejmującej ponad 8000 boosterów:

Rzadkość Dowolna karta tej rzadkości Jedna konkretna karta Liczba kart tej rzadkości
Double Rare 1 na 5 1 na 79 16
Ultra Rare 1 na 15 1 na 168 11
Illustration Rare 1 na 12 1 na 129 11
Special Illustration Rare 1 na 86 1 na 518 6
Hyper Rare 1 na 137 1 na 411 3

Ponieważ Special Illustration Rare jest tu tylko sześć, w tym Lillie's Clefairy ex i N's Zoroark ex, konkretną kartę łatwiej trafić niż w większości większych dodatków. Niektóre strony publikują wyraźnie inne dane dla Journey Together, nie podając ich źródła, więc zanim zaufasz jakiejkolwiek liczbie, sprawdź wielkość próbki.

Pull rate Mega Hyper Rare

Mega Hyper Rare to złoty, najwyższy poziom dodatków z ery Mega Evolution i najtrudniejsze do wyciągnięcia karty we współczesnych anglojęzycznych boosterach:

Dodatek Dowolna Mega Hyper Rare Szansa w booster boxie z 36 boosterami
Ascended Heroes 1 na 540 Około 6%
Chaos Rising 1 na 956 Około 4%
Pitch Black (Mega Darkrai ex) 1 na 1081 Około 3%
Phantasmal Flames (Mega Charizard X ex) 1 na 1260 Około 3%
Mega Evolution 1 na 1260 Około 3%
Perfect Order Od 1 na 1260 do 1 na 1790 Około 2–3%

Te dane opierają się na bardzo niewielu trafieniach, często tylko kilku na tysiące boosterów, więc rzeczywiste szanse mogą być wyraźnie lepsze albo gorsze. Jasne jest jedno: większość osób, które otworzą cały booster box, nie zobaczy żadnej.

Karty z Mega Evolution w pięciu rzadkościach z pull rate dla każdego poziomu

Dlaczego wymarzoną kartę jest dużo trudniej wyciągnąć

Szanse powyżej dotyczą dowolnej karty danej rzadkości. Żeby zdobyć jedną konkretną kartę, musisz jeszcze trafić właściwą z tej grupy. W Mega Evolution Special Illustration Rare trafia się mniej więcej raz na 101 boosterów, ale jedna konkretna Special Illustration Rare to około 1 na 1008, bo w dodatku jest ich 10.

Dodatek Jedna konkretna Special Illustration Rare Jedna konkretna Illustration Rare
Pitch Black 1 na 480 1 na 100
Perfect Order 1 na 487 1 na 98
Chaos Rising 1 na 496 1 na 103
Journey Together 1 na 518 1 na 129
Mega Evolution 1 na 1008 1 na 202
Ascended Heroes 1 na 1533 1 na 293

Jeśli chcesz jedną konkretną kartę, mniejsze dodatki często wypadają lepiej, bo w każdej rzadkości jest mniej kart, między które dzielą się szanse.

Dodatki z innymi szansami

Prismatic Evolutions nie ma poziomu Illustration Rare. Special Illustration Rare pojawiają się tam w około 1 na 45 boosterów, ale jest ich 32, więc jedna konkretna karta to około 1 na 1440. Dodatek ma też foile z motywem Poké Ball w około 1 na 3 boostery i foile z motywem Master Ball w około 1 na 20. Ta próbka liczyła tylko około 1200 boosterów, a autorzy badania zaznaczyli, że prawdopodobnie trafiły się w niej dwa wyjątkowo mocne boostery typu „Demigod”.

30th Celebration ma mniejsze boostery, w których wszystkie karty są foilami, z gwarantowanym Pikachu. Na podstawie ponad 3000 boosterów badanie wykazało Double Rare w około 1 na 5 boosterów, Illustration Rare w 1 na 5, Special Illustration Rare w 1 na 21 i Futuristic Rare w 1 na 120. W tej próbce nie pojawiła się żadna RGB Rare, więc nikt nie ma dla nich wiarygodnych danych.

Pikachu Rare z 30th Celebration, Special Illustration Rare Mewtwo ex i Futuristic Rare Mewtwo ex z pull rate

Szanse w booster boxie: czego spodziewać się po 36 boosterach

Standardowy booster box zawiera 36 boosterów. Przy typowych szansach z ostatnich standardowych dodatków przeciętny box wygląda mniej więcej tak:

Rzadkość Oczekiwana liczba w boxie Szansa na co najmniej jedną
Double Rare (1 na 5) Około 7 Prawie pewna
Illustration Rare (1 na 9) Około 4 Około 99%
Ultra Rare (1 na 12) Około 3 Około 96%
Special Illustration Rare (1 na 80) Około 0,45 Około 36%
Mega Hyper Rare (1 na 1260) Około 0,03 Około 3%

Większość boxów nie ma więc żadnej Special Illustration Rare, a tylko mniej więcej 1 box na 13 ma dwie lub więcej. Prawdziwe boxy mogą wypaść wyraźnie powyżej albo poniżej tych średnich.

Który booster box ma najlepsze pull rate?

To zależy, na co polujesz:

  • Dowolna Special Illustration Rare: większość ostatnich standardowych dodatków ma około 1 na 80 boosterów. Ascended Heroes wypada nieco lepiej z wynikiem 1 na 70, a Mega Evolution najgorzej w tej grupie z wynikiem 1 na 101.
  • Jedna konkretna Special Illustration Rare: wygrywają mniejsze dodatki. Pitch Black, Perfect Order i Chaos Rising mają około 1 na 480 do 1 na 500 boosterów, wobec 1 na 1008 w Mega Evolution i 1 na 1533 w Ascended Heroes.
  • Mega Hyper Rare: Ascended Heroes z wynikiem około 1 na 540 jest mniej więcej dwa razy hojniejszy niż pozostałe dodatki z ery Mega Evolution.

Pełniejsze porównanie, także z cenami, znajdziesz w poradniku o tym, które dodatki warto otwierać.

Ile boosterów potrzebujesz?

Szansa 1 na 80 nie oznacza, że trafisz kartę po 80 boosterach. Szansa na co najmniej jedno trafienie po otwarciu określonej liczby boosterów wynosi:

Otwarte boostery Szansa przy 1 na 80 na booster
36 (jeden booster box) 36%
80 63%
160 87%
240 95%

Zakładamy tu, że każdy booster jest niezależny. Prawdziwe boxy mogą się różnić, a niektórzy kolekcjonerzy uważają, że trafienia są rozłożone w boxie bardziej równomiernie, ale nie mamy na ten temat wiarygodnych danych.

Chcesz sprawdzić to sam, nie wydając ani grosza? Nasz symulator otwierania boosterów Pokémon korzysta z szans zbliżonych do tych z ostatnich dodatków, choć jego boostery są uproszczone. Z naszego poradnika o rzadkościach kart Pokémon dowiesz się też, co oznacza każda nazwa.

Najczęściej zadawane pytania

Jakie są szanse na wyciągnięcie Special Illustration Rare?

Około 1 na 70 do 1 na 101 boosterów w ostatnich standardowych dodatkach, według badań TCGplayer. W dodatkach specjalnych może to wyglądać zupełnie inaczej, na przykład około 1 na 21 w mniejszych boosterach 30th Celebration.

Jakie są pull rate w Journey Together?

Około 1 na 5 boosterów dla Double Rare, 1 na 12 dla Illustration Rare, 1 na 86 dla Special Illustration Rare i 1 na 137 dla Hyper Rare. Dane pochodzą z próbki TCGplayer obejmującej ponad 8000 boosterów.

Jaki jest pull rate Mega Hyper Rare?

Od około 1 na 540 boosterów (Ascended Heroes) do 1 na 1260 lub gorzej w pozostałych dodatkach z ery Mega Evolution. Daje to mniej więcej 2–6% szans na jedną taką kartę w booster boxie z 36 boosterami.

Ile boosterów jest w booster boxie?

Standardowe booster boxy zawierają 36 boosterów. Niektóre dodatki specjalne, takie jak Prismatic Evolutions, w ogóle nie są sprzedawane w zwykłych booster boxach.

Ile Special Illustration Rare jest w booster boxie?

Żadna nie jest gwarantowana. Przy około 1 na 80 boosterów box zawiera średnio mniej niż połowę takiej karty, a mniej więcej dwa boxy na trzy nie mają żadnej.

Czy Pokémon publikuje oficjalne pull rate?

Nie. The Pokémon Company nie udostępnia szans dla boosterów anglojęzycznej wersji TCG, więc wszystkie liczby, które widzisz, pochodzą z dużych próbek otwartych boosterów.

Czy pull rate są takie same w każdej wersji językowej?

Nie. Szczególnie japońskie boostery są skonstruowane inaczej, więc nie przenoś na nie tych danych z angielskich dodatków.

Grafiki Pokémon i obrazy kart © Nintendo, Creatures, GAME FREAK i The Pokémon Company. mgame.gg nie jest z nimi powiązany ani przez nie wspierany.

Więcej poradników Pokemon