Pokémon Booster Pull Rates: Chancen für jede Seltenheit
31. Oktober 2026 · Aktualisiert 8. November 2026 · 6 Min. Lesezeit
Auf dieser Seite
- Woher die Zahlen stammen
- Pull Rates nach Set
- Pull Rates von Journey Together
- Pull Rates für Mega Hyper Rares
- Warum deine Chase-Karte so viel schwerer zu ziehen ist
- Sets mit abweichenden Chancen
- Chancen pro Display: Was du von 36 Boostern erwarten kannst
- Welches Display hat die besten Pull Rates?
- Wie viele Booster brauchst du?
- Häufig gestellte Fragen
- Wie hoch ist die Chance auf eine Special Illustration Rare?
- Wie hoch sind die Pull Rates von Journey Together?
- Wie hoch ist die Pull Rate für Mega Hyper Rares?
- Wie viele Booster sind in einem Display?
- Wie viele Special Illustration Rares sind in einem Display?
- Veröffentlicht Pokémon offizielle Pull Rates?
- Sind die Pull Rates in jeder Sprache gleich?
Bei aktuellen Pokémon-Boostern mit 10 Karten kannst du in etwa 1 von 5 Boostern mit einer Double Rare rechnen, in etwa 1 von 9 mit einer Illustration Rare und in ungefähr 1 von 80 bis 1 von 100 mit einer Special Illustration Rare. Eine ganz bestimmte Chase-Karte zu ziehen ist viel schwerer, oft liegt die Chance bei 1 von 500 oder noch schlechter.
Woher die Zahlen stammen
The Pokémon Company veröffentlicht keine Pull Rates. Die Haupttabelle unten basiert auf Studien des TCGplayer Authentication Center zu geöffneten Boostern, wie sie PullRates im Oktober 2026 aufgelistet hat. Im November 2026 haben wir die Werte mit anderen Trackern abgeglichen, darunter Card Codex, und die wichtigsten Zahlen stimmten überein. Sieh sie als gute Orientierung, nicht als exakte Wahrscheinlichkeiten. Bei kleineren Stichproben und sehr seltenen Karten ist die Fehlermarge am größten.
Pull Rates nach Set
| Set | Double Rare | Ultra Rare | Illustration Rare | Special Illustration Rare | Mega Hyper Rare | Untersuchte Booster |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pitch Black | 1 von 5 | 1 von 12 | 1 von 9 | 1 von 80 | 1 von 1081 | 4000+ |
| Chaos Rising | 1 von 5 | 1 von 12 | 1 von 9 | 1 von 83 | 1 von 956 | 8500+ |
| Ascended Heroes | 1 von 5 | 1 von 21 | 1 von 9 | 1 von 70 | 1 von 540 | 2000+ |
| Mega Evolution | 1 von 5 | 1 von 12 | 1 von 9 | 1 von 101 | 1 von 1260 | 5000+ |
Ascended Heroes enthält außerdem Mega Attack Rares, und zwar in etwa 1 von 29 Boostern.
Für zwei weitere Mega-Evolution-Sets kursieren in der Community viel geteilte Werte, allerdings wurde nicht veröffentlicht, wie groß die Stichproben dahinter sind:
| Set | Double Rare | Ultra Rare | Illustration Rare | Special Illustration Rare | Mega Hyper Rare |
|---|---|---|---|---|---|
| Perfect Order | 1 von 5 | 1 von 12 | 1 von 9 | 1 von 81 | 1 von 1260 bis 1 von 1790 (Quellen widersprechen sich) |
| Phantasmal Flames | 1 von 5 | 1 von 12 | 1 von 9 | 1 von 80 | 1 von 1260 |
Delta Reign ist am 6. November 2026 erschienen und noch zu neu für eine verlässliche Studie. Wir ergänzen das Set, sobald eine große Stichprobe veröffentlicht wurde.
Pull Rates von Journey Together
Journey Together (März 2025) ist ein Set der Serie Karmesin & Purpur (Scarlet & Violet), daher ist die höchste Stufe dort die goldene Hyper Rare statt der Mega Hyper Rare. Diese Werte stammen aus einer TCGplayer-Stichprobe von mehr als 8000 Boostern:
| Seltenheit | Irgendeine Karte dieser Seltenheit | Eine bestimmte Karte | Karten dieser Seltenheit |
|---|---|---|---|
| Double Rare | 1 von 5 | 1 von 79 | 16 |
| Ultra Rare | 1 von 15 | 1 von 168 | 11 |
| Illustration Rare | 1 von 12 | 1 von 129 | 11 |
| Special Illustration Rare | 1 von 86 | 1 von 518 | 6 |
| Hyper Rare | 1 von 137 | 1 von 411 | 3 |
Mit nur sechs Special Illustration Rares, darunter Lillie's Clefairy ex und N's Zoroark ex, ist eine bestimmte Karte leichter zu ziehen als in den meisten größeren Sets. Manche Seiten veröffentlichen deutlich abweichende Werte für Journey Together, ohne zu sagen, woher sie stammen. Prüf deshalb die Stichprobengröße, bevor du einer Zahl vertraust.
Pull Rates für Mega Hyper Rares
Mega Hyper Rares sind die goldene Spitzenstufe der Sets aus der Mega-Evolution-Ära und die am schwersten zu ziehenden Karten in modernen englischen Boostern:
| Set | Irgendeine Mega Hyper Rare | Chance in einem Display mit 36 Boostern |
|---|---|---|
| Ascended Heroes | 1 von 540 | Etwa 6 % |
| Chaos Rising | 1 von 956 | Etwa 4 % |
| Pitch Black (Mega Darkrai ex) | 1 von 1081 | Etwa 3 % |
| Phantasmal Flames (Mega Charizard X ex) | 1 von 1260 | Etwa 3 % |
| Mega Evolution | 1 von 1260 | Etwa 3 % |
| Perfect Order | 1 von 1260 bis 1 von 1790 | Etwa 2 bis 3 % |
Diese Werte beruhen auf sehr wenigen Treffern, oft nur einer Handvoll in Tausenden Boostern, daher können die echten Chancen spürbar besser oder schlechter ausfallen. Klar ist aber: Die meisten, die ein komplettes Display öffnen, werden keine einzige sehen.

Warum deine Chase-Karte so viel schwerer zu ziehen ist
Die Chancen oben gelten für irgendeine Karte der jeweiligen Seltenheit. Für eine ganz bestimmte Karte muss es außerdem genau die richtige aus dieser Gruppe sein. In Mega Evolution taucht eine Special Illustration Rare etwa einmal in 101 Boostern auf, eine bestimmte Special Illustration Rare dagegen nur in etwa 1 von 1008, weil das Set 10 davon enthält.
| Set | Eine bestimmte Special Illustration Rare | Eine bestimmte Illustration Rare |
|---|---|---|
| Pitch Black | 1 von 480 | 1 von 100 |
| Perfect Order | 1 von 487 | 1 von 98 |
| Chaos Rising | 1 von 496 | 1 von 103 |
| Journey Together | 1 von 518 | 1 von 129 |
| Mega Evolution | 1 von 1008 | 1 von 202 |
| Ascended Heroes | 1 von 1533 | 1 von 293 |
Kleinere Sets sind oft die bessere Wahl, wenn du eine ganz bestimmte Karte willst, weil sich die Chancen jeder Seltenheit auf weniger Karten verteilen.
Sets mit abweichenden Chancen
Prismatic Evolutions hat keine Illustration-Rare-Stufe. Special Illustration Rares tauchen dort in etwa 1 von 45 Boostern auf, allerdings gibt es 32 davon, eine bestimmte Karte liegt also bei etwa 1 von 1440. Dazu kommen Pokéball-Holos in etwa 1 von 3 Boostern und Meisterball-Holos in etwa 1 von 20. Diese Stichprobe umfasste nur rund 1200 Booster, und laut der Studie waren wahrscheinlich zwei ungewöhnlich starke „Demigod“-Booster dabei.
30th Celebration setzt auf kleinere Booster, die nur aus Holo-Karten bestehen, mit garantiertem Pikachu. Die Studie fand bei über 3000 Boostern Double Rares in etwa 1 von 5, Illustration Rares in 1 von 5, Special Illustration Rares in 1 von 21 und Futuristic Rares in 1 von 120 Boostern. In dieser Stichprobe tauchte keine RGB Rare auf, daher hat niemand einen verlässlichen Wert dafür.

Chancen pro Display: Was du von 36 Boostern erwarten kannst
Ein Standard-Display (Booster-Box) enthält 36 Booster. Mit den typischen Chancen aktueller Standard-Sets kommt ein durchschnittliches Display ungefähr auf Folgendes:
| Seltenheit | Erwartet pro Display | Chance auf mindestens eine |
|---|---|---|
| Double Rare (1 von 5) | Etwa 7 | Fast sicher |
| Illustration Rare (1 von 9) | Etwa 4 | Etwa 99 % |
| Ultra Rare (1 von 12) | Etwa 3 | Etwa 96 % |
| Special Illustration Rare (1 von 80) | Etwa 0,45 | Etwa 36 % |
| Mega Hyper Rare (1 von 1260) | Etwa 0,03 | Etwa 3 % |
Die meisten Displays enthalten also keine Special Illustration Rare, und nur etwa 1 von 13 Displays enthält zwei oder mehr. Echte Displays können deutlich über oder unter diesen Durchschnittswerten liegen.
Welches Display hat die besten Pull Rates?
Das hängt davon ab, worauf du es abgesehen hast:
- Irgendeine Special Illustration Rare: Die meisten aktuellen Standard-Sets liegen bei etwa 1 von 80 Boostern. Ascended Heroes ist mit 1 von 70 etwas besser, Mega Evolution mit 1 von 101 das schlechteste der Gruppe.
- Eine bestimmte Special Illustration Rare: Hier gewinnen kleinere Sets. Pitch Black, Perfect Order und Chaos Rising liegen alle bei etwa 1 von 480 bis 1 von 500 Boostern, gegenüber 1 von 1008 bei Mega Evolution und 1 von 1533 bei Ascended Heroes.
- Eine Mega Hyper Rare: Ascended Heroes ist mit etwa 1 von 540 ungefähr doppelt so großzügig wie die anderen Mega-Evolution-Sets.
Einen ausführlicheren Vergleich inklusive Preisen findest du in unserem Guide dazu, welche Sets sich zum Öffnen lohnen.
Wie viele Booster brauchst du?
Liegt die Chance bei 1 von 80, heißt das nicht, dass du nach 80 Boostern einen Treffer hast. Die Chance auf mindestens einen Treffer nach einer bestimmten Zahl geöffneter Booster liegt bei:
| Geöffnete Booster | Chance bei 1 von 80 pro Booster |
|---|---|
| 36 (ein Display) | 36 % |
| 80 | 63 % |
| 160 | 87 % |
| 240 | 95 % |
Dabei gehen wir davon aus, dass jeder Booster unabhängig ist. Echte Displays können abweichen, und manche Sammler glauben, dass die Treffer innerhalb eines Displays gleichmäßiger verteilt sind, aber dazu haben wir keine verlässlichen Daten.
Du willst das selbst ausprobieren, ohne Geld auszugeben? Unser Pokémon-Pack-Opening-Simulator nutzt Chancen, die zu diesen aktuellen Sets passen, auch wenn seine Booster vereinfacht sind. Was die einzelnen Bezeichnungen bedeuten, erfährst du in unserem Guide zu den Seltenheiten von Pokémon-Karten.
Häufig gestellte Fragen
Wie hoch ist die Chance auf eine Special Illustration Rare?
In aktuellen Standard-Sets liegt sie laut TCGplayer-Studien bei etwa 1 von 70 bis 1 von 101 Boostern. Spezial-Sets können stark abweichen, etwa mit rund 1 von 21 in den kleineren Boostern von 30th Celebration.
Wie hoch sind die Pull Rates von Journey Together?
Etwa 1 von 5 Boostern für eine Double Rare, 1 von 12 für eine Illustration Rare, 1 von 86 für eine Special Illustration Rare und 1 von 137 für eine Hyper Rare. Die Werte stammen aus einer TCGplayer-Stichprobe von mehr als 8000 Boostern.
Wie hoch ist die Pull Rate für Mega Hyper Rares?
Sie liegt zwischen etwa 1 von 540 Boostern (Ascended Heroes) und 1 von 1260 oder schlechter in den anderen Mega-Evolution-Sets. Das entspricht ungefähr einer Chance von 2 bis 6 %, in einem Display mit 36 Boostern eine zu ziehen.
Wie viele Booster sind in einem Display?
Normale Displays enthalten 36 Booster. Manche Spezial-Sets wie Prismatic Evolutions werden überhaupt nicht in regulären Displays verkauft.
Wie viele Special Illustration Rares sind in einem Display?
Garantiert ist keine. Bei etwa 1 von 80 Boostern enthält ein Display im Schnitt weniger als eine halbe, und ungefähr zwei von drei Displays enthalten gar keine.
Veröffentlicht Pokémon offizielle Pull Rates?
Nein. The Pokémon Company gibt für das englische TCG keine Booster-Wahrscheinlichkeiten heraus, daher stammen alle Werte, die du siehst, aus großen Stichproben geöffneter Booster.
Sind die Pull Rates in jeder Sprache gleich?
Nein. Vor allem japanische Booster sind anders aufgebaut, übertrage diese Werte aus englischen Sets also nicht auf sie.
Pokémon-Artwork und Kartenbilder © Nintendo, Creatures, GAME FREAK und The Pokémon Company. mgame.gg steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.