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Tabla de tipos Pokémon: fortalezas y debilidades de los 18 tipos

octubre 31, 2026 · Actualizado noviembre 8, 2026 · 9 min de lectura

En esta página

Un movimiento Pokémon hace el doble de daño a los tipos contra los que es fuerte, la mitad a los tipos que lo resisten y ningún daño a los tipos inmunes. Hay 18 tipos, y esta tabla está vigente desde que el tipo Hada llegó en la sexta generación (Pokémon X y Pokémon Y). Las tablas de abajo se basan en los datos de tipos de PokéAPI.

Charizard, Blastoise y Venusaur mostrando el triángulo de tipos Fuego, Agua y Planta

Tabla de tipos Pokémon completa

Busca el tipo atacante a la izquierda, sigue la fila y localiza el tipo defensor en la parte superior. 2 significa el doble de daño, ½ la mitad, 0 ningún daño y · daño normal. En el teléfono, desliza la tabla hacia los lados.

Ata. \ Def. NOR FUE AGU ELÉ PLA HIE LUC VEN TIE VOL PSÍ BIC ROC FAN DRA SIN ACE HAD
NOR · · · · · · · · · · · · ½ 0 · · ½ ·
FUE · ½ ½ · 2 2 · · · · · 2 ½ · ½ · 2 ·
AGU · 2 ½ · ½ · · · 2 · · · 2 · ½ · · ·
ELÉ · · 2 ½ ½ · · · 0 2 · · · · ½ · · ·
PLA · ½ 2 · ½ · · ½ 2 ½ · ½ 2 · ½ · ½ ·
HIE · ½ ½ · 2 ½ · · 2 2 · · · · 2 · ½ ·
LUC 2 · · · · 2 · ½ · ½ ½ ½ 2 0 · 2 2 ½
VEN · · · · 2 · · ½ ½ · · · ½ ½ · · 0 2
TIE · 2 · 2 ½ · · 2 · 0 · ½ 2 · · · 2 ·
VOL · · · ½ 2 · 2 · · · · 2 ½ · · · ½ ·
PSÍ · · · · · · 2 2 · · ½ · · · · 0 ½ ·
BIC · ½ · · 2 · ½ ½ · ½ 2 · · ½ · 2 ½ ½
ROC · 2 · · · 2 ½ · ½ 2 · 2 · · · · ½ ·
FAN 0 · · · · · · · · · 2 · · 2 · ½ · ·
DRA · · · · · · · · · · · · · · 2 · ½ 0
SIN · · · · · · ½ · · · 2 · · 2 · ½ · ½
ACE · ½ ½ ½ · 2 · · · · · · 2 · · · ½ 2
HAD · ½ · · · · 2 ½ · · · · · · 2 2 ½ ·

Contra qué tipos es fuerte cada tipo

Tipo atacante Muy eficaz (x2) Poco eficaz (x0,5) Sin efecto (x0)
Normal Ninguno Roca, Acero Fantasma
Fuego Planta, Hielo, Bicho, Acero Fuego, Agua, Roca, Dragón Ninguno
Agua Fuego, Tierra, Roca Agua, Planta, Dragón Ninguno
Eléctrico Agua, Volador Eléctrico, Planta, Dragón Tierra
Planta Agua, Tierra, Roca Fuego, Planta, Veneno, Volador, Bicho, Dragón, Acero Ninguno
Hielo Planta, Tierra, Volador, Dragón Fuego, Agua, Hielo, Acero Ninguno
Lucha Normal, Hielo, Roca, Siniestro, Acero Veneno, Volador, Psíquico, Bicho, Hada Fantasma
Veneno Planta, Hada Veneno, Tierra, Roca, Fantasma Acero
Tierra Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero Planta, Bicho Volador
Volador Planta, Lucha, Bicho Eléctrico, Roca, Acero Ninguno
Psíquico Lucha, Veneno Psíquico, Acero Siniestro
Bicho Planta, Psíquico, Siniestro Fuego, Lucha, Veneno, Volador, Fantasma, Acero, Hada Ninguno
Roca Fuego, Hielo, Volador, Bicho Lucha, Tierra, Acero Ninguno
Fantasma Psíquico, Fantasma Siniestro Normal
Dragón Dragón Acero Hada
Siniestro Psíquico, Fantasma Lucha, Siniestro, Hada Ninguno
Acero Hielo, Roca, Hada Fuego, Agua, Eléctrico, Acero Ninguno
Hada Lucha, Dragón, Siniestro Fuego, Veneno, Acero Ninguno

Debilidades de cada tipo

Tipo defensor Débil contra (x2) Resiste (x0,5) Inmune a (x0)
Normal Lucha Ninguno Fantasma
Fuego Agua, Tierra, Roca Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada Ninguno
Agua Eléctrico, Planta Fuego, Agua, Hielo, Acero Ninguno
Eléctrico Tierra Eléctrico, Volador, Acero Ninguno
Planta Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Bicho Agua, Eléctrico, Planta, Tierra Ninguno
Hielo Fuego, Lucha, Roca, Acero Hielo Ninguno
Lucha Volador, Psíquico, Hada Bicho, Roca, Siniestro Ninguno
Veneno Tierra, Psíquico Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada Ninguno
Tierra Agua, Planta, Hielo Veneno, Roca Eléctrico
Volador Eléctrico, Hielo, Roca Planta, Lucha, Bicho Tierra
Psíquico Bicho, Fantasma, Siniestro Lucha, Psíquico Ninguno
Bicho Fuego, Volador, Roca Planta, Lucha, Tierra Ninguno
Roca Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero Normal, Fuego, Veneno, Volador Ninguno
Fantasma Fantasma, Siniestro Veneno, Bicho Normal, Lucha
Dragón Hielo, Dragón, Hada Fuego, Agua, Eléctrico, Planta Ninguno
Siniestro Lucha, Bicho, Hada Fantasma, Siniestro Psíquico
Acero Fuego, Lucha, Tierra Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Acero, Hada Veneno
Hada Veneno, Acero Lucha, Bicho, Siniestro Dragón

Consultas rápidas de los tipos más buscados

  • Debilidades del tipo Dragón: Hielo, Dragón y Hada. Dragón resiste Fuego, Agua, Eléctrico y Planta, así que los tipos de los iniciales le hacen poco daño.
  • Debilidades del tipo Volador: Eléctrico, Hielo y Roca. Volador es inmune a Tierra y resiste Planta, Lucha y Bicho.
  • Debilidades del tipo Planta: Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Bicho, cinco en total. Planta resiste Agua, Eléctrico, Planta y Tierra.
  • Tabla del tipo Hada: los ataques de tipo Hada son muy eficaces contra Lucha, Dragón y Siniestro, y poco eficaces contra Fuego, Veneno y Acero. En defensa, Hada es débil contra Veneno y Acero, resiste Lucha, Bicho y Siniestro, y no recibe daño de Dragón.

Cómo funciona el daño contra tipos dobles

Cuando un Pokémon tiene dos tipos, multiplica entre sí el efecto de cada tipo:

  • Daño x4: los dos tipos son débiles al movimiento. Hielo hace x4 a un Pokémon Dragón/Volador, porque tanto Dragón como Volador son débiles a Hielo.
  • Daño x1: un tipo es débil y el otro resiste, así que se compensan. Fuego contra Agua/Planta hace x1.
  • Daño x0,25: los dos tipos resisten el movimiento.
  • Daño x0: uno de los tipos es inmune, y eso se impone a todo lo demás. Eléctrico no le hace nada a un Pokémon Agua/Tierra, aunque Agua sea débil a Eléctrico.

Ejemplo: el tipo doble Planta y Psíquico

Los Pokémon de tipo Planta y Psíquico, como Exeggcute, el Exeggutor original y Celebi, combinan dos tipos con debilidades muy distintas:

Daño recibido Tipos atacantes
x4 Bicho
x2 Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Fantasma, Siniestro
x0,5 Agua, Eléctrico, Planta, Tierra, Lucha, Psíquico

Bicho es el gran peligro, ya que tanto Planta como Psíquico son débiles a él. Usa el mismo método con cualquier combinación: busca cada tipo en la tabla de defensa y luego multiplica.

Dragonite, Gyarados y Whiscash como ejemplos de daño contra tipos dobles

¿Cuáles son los mejores tipos?

Ningún tipo es el mejor en todos los juegos, pero la tabla muestra algunos patrones claros:

  • Mejor cobertura ofensiva: Lucha y Tierra son muy eficaces contra cinco tipos cada uno.
  • Mejor tipo defensivo: Acero resiste diez tipos y es inmune a Veneno.
  • Más debilidades: Planta y Roca tienen cinco cada uno.
  • Menos resistencias: Hielo solo se resiste a sí mismo.
  • Peor cobertura ofensiva: Normal no es muy eficaz contra ningún tipo.

En un equipo, busca movimientos que cubran muchos tipos en lugar de depender de un único tipo fuerte. Evita también acumular la misma debilidad. Tres Pokémon débiles a Tierra pueden caer rápido ante un solo atacante de tipo Tierra.

Machamp, Garchomp y Metagross representando los tipos Lucha, Tierra y Acero

Cobertura de tipos: elegir movimientos que golpeen a todo

La cobertura de tipos consiste en tener movimientos capaces de golpear al mayor número posible de tipos con, al menos, daño normal. Algunas combinaciones de dos tipos son populares porque ningún tipo resiste ambas:

  • Eléctrico y Hielo: Eléctrico es resistido por Eléctrico, Planta y Dragón (y Tierra es inmune), mientras que Hielo se encarga de Planta, Dragón y Tierra.
  • Roca y Tierra: Tierra cubre los tipos Acero y Lucha que resisten Roca, y Roca golpea a los tipos Volador y Bicho, a los que Tierra apenas afecta.
  • Lucha y Fantasma: Fantasma golpea a los tipos Fantasma, inmunes a Lucha, y Lucha golpea a los tipos Normal, inmunes a Fantasma.

En tu propio equipo, una comprobación sencilla es apuntar los tipos de los movimientos de ataque de cada Pokémon y asegurarte de que cada uno de los 18 tipos reciba al menos daño normal de alguno.

Trucos para recordar las ventajas de tipo

Muchas ventajas siguen la lógica del mundo real: el agua apaga el fuego, el fuego quema las plantas y las plantas absorben el agua. Otras requieren práctica:

  • Fantasma y Normal no se afectan en absoluto entre sí.
  • Los movimientos de tipo Dragón no le hacen nada a Hada, pero los de tipo Hada son muy eficaces contra Dragón.
  • Siniestro es inmune a Psíquico, y Psíquico es fuerte contra Lucha y Veneno.
  • Tierra es inmune a Eléctrico, pero no puede golpear a Volador.

Tablas de tipos antiguas: de la 1.ª a la 5.ª generación y Rojo Fuego y Verde Hoja

La tabla de arriba es la actual, vigente desde Pokémon X y Pokémon Y (sexta generación). Los juegos anteriores usan reglas ligeramente distintas:

Juegos Qué cambia respecto a la tabla actual
Primera generación (Rojo, Azul, Amarillo) 15 tipos, sin Siniestro, Acero ni Hada. Los movimientos de tipo Fantasma no afectan a Psíquico, Bicho y Veneno son muy eficaces el uno contra el otro, y Hielo hace daño normal a Fuego.
De la segunda a la quinta generación (de Oro y Plata a Negro 2 y Blanco 2) 17 tipos, sin Hada. Acero también resiste Fantasma y Siniestro. Todo lo demás coincide con la tabla actual.
De la sexta generación en adelante (de Pokémon X y Pokémon Y hasta hoy) La tabla actual de 18 tipos.

Así que una tabla de tipos de la 5.ª generación es la tabla actual sin la fila ni la columna de Hada, y con Fantasma y Siniestro haciendo la mitad de daño a Acero.

Rojo Fuego y Verde Hoja usan la tabla de la tercera generación, la misma que de la 2.ª a la 5.ª. Esto vuelve a importar porque ambos juegos se relanzaron en Nintendo Switch el 27 de febrero de 2026. Otra regla de la tercera generación suele confundir a muchos jugadores: que un movimiento sea físico o especial depende de su tipo, no del movimiento en sí. Los movimientos de tipo Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Hielo, Psíquico, Dragón y Siniestro son todos especiales, y el resto son físicos. La cuarta generación lo cambió para que cada movimiento tenga su propia categoría.

¿La tabla de tipos se aplica a las cartas Pokémon?

No directamente. El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon tiene su propio conjunto de tipos, más reducido, y cada carta indica su propia debilidad y resistencia. Consulta nuestra guía para principiantes de JCC Pokémon para ver cómo funciona.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos tipos de Pokémon hay?

Hay 18: Normal, Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Hielo, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro, Acero y Hada. Hada fue el último tipo en añadirse, en Pokémon X y Pokémon Y.

¿Contra qué es débil el tipo Dragón?

El tipo Dragón es débil contra Hielo, Dragón y Hada. Hielo suele ser la opción más segura, porque los movimientos de tipo Dragón también devuelven el golpe con la misma fuerza a los Pokémon Dragón.

¿Contra qué es débil el tipo Hada?

El tipo Hada es débil contra Veneno y Acero. Además, resiste Lucha, Bicho y Siniestro, y es inmune a Dragón.

¿Contra qué es débil el tipo Fantasma?

El tipo Fantasma es débil contra Fantasma y Siniestro. Es inmune a los movimientos de tipo Normal y Lucha.

¿Puede un Pokémon ser inmune a dos tipos?

Sí. Fantasma es inmune tanto a Normal como a Lucha, y un Pokémon de tipo doble puede obtener una inmunidad de cada uno de sus tipos.

¿Qué tabla de tipos usan Rojo Fuego y Verde Hoja?

Usan la tabla de la tercera generación: 17 tipos sin Hada, y Acero resiste Fantasma y Siniestro. La versión de Nintendo Switch de 2026 se juega igual que el original de 2004, así que se aplica la misma tabla.

¿Qué tipo es muy eficaz contra más tipos?

Lucha y Tierra son muy eficaces contra cinco tipos cada uno. Les siguen de cerca Hielo, Fuego y Roca, que hacen el doble de daño a cuatro tipos cada uno.

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